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歐陸風雲4祕籍代碼大全及全局變量修改方法是什麼

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IVhistorycountries查找 比蘭西 FRA 用英語翻譯 比吞併勃艮第 先用谷歌或道翻譯勃艮第英文Burgundy進入文件夾搜索Burgundy現BUR - Burgundy.txt文件BUR家代碼 遊戲 輸入

歐陸風雲4是一款策略遊戲,像許多遊戲一樣都有自己的遊戲代碼,下面就和大家分享一下歐陸風雲4的祕籍代碼及全局變量修改方法,希望對各位玩家有所幫助。

歐陸風雲4祕籍代碼大全及全局變量修改方法是什麼

收入花費

global_tax_modifier=0.5國家税收

分別對應行政、外交、軍事點。 區分大小寫,不輸入數值默認給你999點,輸入數值要空格(輸入祕籍的地方看不出是否空格,只能自己感覺) 歐陸風雲4是一款策略遊戲,這是該系

inflation_reduction =0.5通貨膨脹率降低數量

歐陸風雲4,遊戲內容非常豐富,很多玩家都喜歡使用代碼祕籍來改變遊戲功能。今天小編為大家分享下歐陸風雲4理念修改心得,利用存檔修改理念方法,具體是應該怎麼操作看下文

build_cost = -0.50建築花費

沒有直接祕籍,有一個間接方法:用戰爭或祕籍附庸四個以上選侯,將這幾個選侯關係搞好直到他們選你為皇帝(因為是附庸國你跟他們的關係可以改善得很高,超過所有競爭對手),然

mil_tech_cost_modifier= -0.2

  《歐陸風雲4》很多玩家覺得屬性點獲取過於麻煩,都想知道怎麼修改屬性?下面就為大家帶來玩家“wefsfv”提供的作弊方法介紹,以供各位參考。 &nb

dip_tech_cost_modifier= -0.2

不建議你用修改器,一是修改器很容易引發壞檔。 二是EU系列都有祕籍可以用,而且EU4的祕籍大部分和EU3一模一樣(除了EVENT 系列) 所以簡單的加錢cash 穩定stability 威

adm_tech_cost_modifier = -0.2

西化了,這是第一步,還有一個是現代化改革的什麼政策,每變一次都需要現代化自己查看要求

technology_cost= -0.3科研費用減少

在歐陸風雲4中,外交貿易系統是這款遊戲一大樂趣之一,但是對於新手玩家來説可能有些 按下鍵盤的方向鍵 ↑控制枱就會顯示上次輸入的祕籍) 國家代碼和EU3的通用 一些

interest= -3年息減少

翻譯勃艮第英文Burgundy進入文件夾搜索Burgundy現BUR - Burgundy.txt文件BUR家代碼 殖民隊那個好像是無效的 增加殖民隊可以修改開局變量,或者添加決議修改。 隨手寫一

global_tariffs = 0.50全國關税

歐陸風雲4是一款策略遊戲,是歐陸系列遊戲第四部作品,遊戲的全部過程都是在一張地圖 祕籍和作弊碼。 遊戲中按 ~ 開啟控制枱,輸入: 修改開局變量 p社老手都很熟悉了,這裏

overseas_income=0.3海外收入

在歐陸風雲4中,外交貿易系統是這款遊戲一大樂趣之一,但是對於新手玩家來説可能有些 要按2次(輸完祕籍 按下鍵盤的方向鍵 ↑控制枱就會顯示上次輸入的祕籍)國家代碼和E

idea_cost = -0.5理念消耗減少

歐陸風雲4 補給範圍沒有上限,你本土在中國,打到英國去,沒有船,照樣正常補給部隊

build_cost= -0.5建築成本

《歐陸風雲4》亞非國家快速西化玩法心得、控制枱修改 申明決沒有任何修改遊戲文件 7.派A隊直接開赴到被摩洛哥包圍的葡萄牙行省("CEUTA"中文翻譯是休達)且

歐陸風雲4祕籍代碼大全及全局變量修改方法是什麼 第2張

徵召維護

global_manpower =5.0後備兵員增加數量

EU4割地惡名幾許由戰爭開始時的作戰理由決定。 譬如我是諾夫哥羅德,拿下莫斯科的托爾若克。有三種常見的宣戰藉口,其一,無理由,那就是15%,沒什麼好商量的。其二,偽造宣

global_manpower_modifier=1.0後備兵員增加

《歐陸風雲4》是名副其實的策略遊戲,遊戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等。下面分享外交祕籍。 1.這裏可以選擇對手,和對手打仗會有額外獎勵加

manpower_recovery_speed=1人力回覆速度

我也試過,但是我並沒有什麼問題。。。也有個補救的方法,這個方法也更徹底,就是直接修改文件,比如修改玩家加成的文件,這樣打開遊戲後選擇玩家加成就能獲得,不要了再把玩

land_forcelimit=5陸軍規模上限增加

修改歷史文件,定義一個君主,死亡年份晚於遊戲結束時間,同時定義君主為將領,在遊戲中選擇歷史將領,只要君主不戰死就不會死

naval_forcelimit=5海軍規模上限增加

land_forcelimit_modifier =1.0陸軍上限

naval_forcelimit_modifier=1.0海軍上限

global_regiment_cost= -0.5陸海軍建造花費

global_ship_cost= -0.5

global_regiment_recruit_speed= -0.5陸海軍建造時間

global_ship_recruit_speed= -0.5

歐陸風雲4祕籍代碼大全及全局變量修改方法是什麼 第3張

領袖

prestige_from_land =1路海戰帶來聲望增加

prestige_from_naval=1

army_tradition=5每年陸軍傳統增加數量

naval_tradition=5

army_tradition_decay = -0.5陸海軍傳統年衰弱減少

navy_tradition_decay= -0.5

free_leader_pool =5無維護費的領袖數量

leader_shock =2將領衝擊力

leader_fire =2火力

leader_naval_maneuver =2海軍機動性

leader_siege=2攻城力

 

歐陸風雲4祕籍代碼大全及全局變量修改方法是什麼 第4張

宗教

missionaries=6 傳教士

global_missionary_strength =0.4傳教士力量

tolerance_own =2對3種信仰容忍度增加

tolerance_heathen=2

tolerance_heretic =2

religious_unity =0.3同奉一宗

 

歐陸風雲4祕籍代碼大全及全局變量修改方法是什麼 第5張

貿易生產

merchants =6 商人

trade_efficiency=0.5貿易效率

trade_range =1000貿易距離

trade_range_modifier =0.5貿易距離修正

global_trade_power =0.1全球貿易競爭力

global_own_trade_power =0.4國內貿易競爭力

global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省貿易能力增加

global_trade_income_modifier =0.5國家貿易收入

trade_steering =0.5 貿易控制

production_efficiency =0.5工業效率

歐陸風雲4祕籍代碼大全及全局變量修改方法是什麼 第6張

殖民

colonists =6殖民隊

colonist_time= -0.5殖民行進時間

range=10殖民範圍

global_colonial_growt =100殖民總人口增

colonist_placement_chance=0.5定居者機會

歐陸風雲4祕籍代碼大全及全局變量修改方法是什麼 第7張

全局變量修改方法

首先備份common文件夾,然後在commonstatic_modifiers下有個txt打開直接在player_handicap = { 下面替換添加,注意換行保持格式,直接把前一代的英文代碼複製進去之後,就可以進入遊戲了。

歐陸風雲4祕籍代碼大全及全局變量修改方法是什麼 第8張

擴展閲讀,以下內容您可能還感興趣。

歐陸風雲4裏面作弊碼例如吞併國家,給制定國家增加殖民者什麼什麼的怎麼用啊

吞併:annex+空格+家代碼 記按兩 按沒啥效家代碼進入Europa Universalis IVhistorycountries查找 比蘭西 FRA
用英語翻譯 比吞併勃艮第 先用谷歌或道翻譯勃艮第英文Burgundy進入文件夾搜索Burgundy現BUR - Burgundy.txt文件BUR家代碼
遊戲 輸入annex BUR 兩即吞併勃艮第 注意空格顯示 家代碼定要寫 連續兩輸入吞併代碼才效

歐陸風雲4祕籍有哪些

歐陸風雲4祕籍

nopausetext #切換顯示暫停指示條(截圖更好看)

nextsong #換下一首BGM

date [date in format yyyy.mm.dd] #改變當前日期

time #現實時間

oos #意義不明,我猜是重新生成一次校驗碼?

combatsound - 戰鬥界面多久產生一次隨機音效? 0-50 用了下,具體意義不明

morehumans(humans) [num] #添加更多的mr.human

window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] #打開或者關閉一個指定窗口

reload [file name] #重載文件

reloadinterface #重載界面

reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] #重新渲染

reloadtexture [texture file name] #重載材質

reloadloc #重載localisation下文件

poll #查看可觸發的事件(就是on_actions裏面那些固定2年和5年觸發一次的事件)`

event [event id] [] #執行指定事件

die(kill) [] #弒君

add_heir [] #生成繼承人(不用像EU3那樣找侍女了)

kill_heir [] #悲傷淹沒了你,殺死指定國家繼承人

siege [] #指定省份圍城即刻勝利

annex [] #吞併指定國家

integrate [] #整合指定國家(這兩個都變成一個過程了,兩者區別不是很清楚,貌似後者是聯統下的合併?)

vassalize [] #附庸指定國家

discover [] #發現指定國家首都省份

winwars #戰爭勝利點數變為100%

spritelevel [] #指定兵模等級

papvotes #指向候選樞機主教名字會顯示投票情況

kill_cardinal #殺死列表第一位樞機主教

clear #清空控制枱

validateevents #重新檢測事件但不觸發

testevent [] [] #測試事件但不觸發

testmission [] #測試任務但不觸發

cash [] #錢

population [] [] #給指定省份增加人口

setmissionaryprogress [] [] #設置一個省份的傳教進度

manpower [] #添加後備兵員

add_natives [] [] #給指定省份增加土著

add_reformlevel [] #給帝國增加改革數目

add_opinion [] #增加指定國家對你的關係

add_pi [] #增加指定國家的教廷影響力

add_pa [] #增加指定國家族長權威

add_cb [] [] #添加對指定國家的指定宣戰理由

remove_cb [] [] #與上面相反

tag [] #竄檔指定國家

reset_mission_cancel [] #重置取消任務的任務間隔期(可馬上再選任務)

remove_defender_faith #移除玩家當前宗教的宗教守護者

add_missionary [] #給指定國家增加傳教士

add_colonist [] #給指定國家增加殖民者

add_interest [] #添加指定國家到你感興趣的國家列表中

remove_interest [] #從感興趣的國家列表中移除指定國家

add_diplo #Adds diplomatic entroute (看不懂)

add_idea_group [] #添加理念組

power [] #使用君主力量點數

powerpoints [ OPTIONAL] #增加君主力量點數

adm [ OPTIONAL] #增加行政力量點數

dip [ OPTIONAL] #增加外交力量點數

mil [ OPTIONAL] #增加軍事力量點數

piety [ OPTIONAL] #增加虔誠

stability [ OPTIONAL] #提升穩定

imperial_authority [] #增加皇帝權威

prestige [] #增加威望

PrintSynchStuff #顯示隨機數和隨機種子

observe(spectator) #看海模式

fow(debug_fow) [ OPTIONAL] #取消/開啟戰爭迷霧

collision(debug_collision) #顯示碰撞模型

ti(debug_ti) #切換地圖是否全開

savegame #存盤

IP #顯示你IP

requestgamestate #從主機獲取遊戲狀態(單機別打這命令...會未響應)

nudge - Go to the nudge tool

revolt [] #指定省份叛亂

pirate [] #指定沿海省份出現海盜

legitimacy [] #設定正統性

mapmode [Mapmode type (int)] #切換地圖模式

fullscreen #切換全屏

score #分數

balance - Region Balance output.

prices #物產價格信息

add_core [] #給指定省份添加核心

remove_core [] #去除核心

own [] #獲得指定省份所有權

controll [] #獲得指定省份控制權

selflearningai #開啟/關閉AI學習能力(就EU的破AI還能這麼兇殘?)

aiview #顯示AI額外信息

yesman #ai會同意你一切要求

memory #顯示已使用內存

msg #切換消息彈出

helplog #在game.log裏面顯示所有控制枱命令幫助

help [command name] #查看指定命令的幫助信息

 

歐陸風雲4怎麼輸入作弊碼 遊戲作弊碼介紹

歐陸風雲4作弊碼。 問:之前看到有個説打作弊碼的事情。 答:先點擊Esc下面Tab上面的~。然後輸入祕籍。adm、dip、mil這三個也可以了,分別對應行政、外交、軍事點。 區分大小寫,不輸入數值默認給你999點,輸入數值要空格(輸入祕籍的地方看不出是否空格,只能自己感覺) 歐陸風雲4是一款策略遊戲,這是該系列遊戲的第四部作品,遊戲在一張地圖上進行同時這張地圖模擬了真實世界,該遊戲中玩家將扮演一個國家的統治者最終實現征服世界的願望。 這款是名副其實的策略遊戲,遊戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等,遊戲中出現的戰役中將近1000件任務是歷史上真實發生過的大事件

歐陸風雲4理念修改心得 利用存檔修改理念

  歐陸風雲4,遊戲內容非常豐富,很多玩家都喜歡使用代碼祕籍來改變遊戲功能。今天小編為大家分享下歐陸風雲4理念修改心得,利用存檔修改理念方法,具體是應該怎麼操作看下文。

歐陸風雲4理念修改心得

  通過存檔修改理念的方法:

  active_idea_groups={BAV_ideas=7quantity_ideas=7expansion_ideas=7administrative_ideas=7quality_ideas=7naval_ideas=7economic_ideas=7defensive_ideas=7innovativeness_ideas=7diplomatic_ideas=7aristocracy_ideas=7religious_ideas=7trade_ideas=7offensive_ideas=7spy_ideas=7exploration_ideas=7    }

  打開存檔,搜索human=yes,找到active_idea_groups=。而且可以重複疊加。不過只有西方科技組殖民是才不過導致國土擴張太快的buff出現。technology={adm_tech=32dip_tech=32mil_tech=32}科技的最高等級是32級,高了會彈出。

 

  發一張取締神羅的圖。神羅這種不科學產物早該沒了。

  存檔修改實踐:

  另外,注意存檔問題,有些因刪改了某些地引起了數據讀取錯誤,同時不大推薦用txt打開,一個是慢,二個是怕txt保存有的時候讀檔出問題,隨便下個UE(UltraEdit)就成了。

“歐陸風雲4”成為神羅皇帝的祕籍是什麼?

沒有直接祕籍,有一個間接方法:用戰爭或祕籍附庸四個以上選侯,將這幾個選侯關係搞好直到他們選你為皇帝(因為是附庸國你跟他們的關係可以改善得很高,超過所有競爭對手),然後等現有皇帝死亡(或祕籍殺之),你就是皇帝了。只要你不去把你的附庸的選侯國吞併,以後這個皇帝之位都是你的了,跟世襲沒差別。

祕籍輸入:按~,進入控制器,vassalize [<Target Country Tag>] #附庸指定國家

die(kill) [<Target Country Tag>] #弒君

add_opinion [<Country tag>] #增加指定國家對你的關係

TAG標籤:#風雲 #全局變量 #歐陸 #代碼 #