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如何利用flash製作

知科普 人氣:9.98K

原發布者:quanmintai如何用flash做動畫一、文字翻轉效果   1、打開flash軟件,新建一個動畫,在“屬性”面板設置其寬、高為:500*200,背景色為“白”、“確定”。2、在圖層1第1幀點:“文件”—“導入”,選擇你要導入的背景圖片,點“打開”,在第30幀“插入幀”,3、點“插入”—“新建元件”。名稱:填上“文字”,行為“圖形”,“確定”。4、在圖層1的第1幀選擇“工具欄”的“文本工具”,在“屬性“面板選擇字體“華文行楷”、字體大小“70”顏色為“紅”色。在編輯區內輸入文字。5、點”窗口”選擇“對齊”,調出方式面板,選擇“垂直中間分部”和水平中間分部”。使文字居中。6、點“場景1”,返回到場景編輯區。7、鎖定圖層1,點“插入圖層”按鈕,e68a84e79fa5e9819331333433623764插入圖層2。8、在圖層2的第1幀按F11鍵,調出庫面板,把“文字”元件拖入舞台,並居中。9、在圖層2的第15幀、第30幀分別插入關鍵幀。10、選中圖層2第15幀,點“修改”—“變形”—“垂直翻轉”。11、單擊“圖層2”三個字,選中全部幀,右鍵後單擊,“創建補間動畫”。動畫製作完成。12、測試影片、保存、導出影片。二、文字淡入淡出效果1、打開flash軟件,新建一個動畫,在“屬性”面板設置其寬、高為:500*200,背景色為“白”、“確定”。2、在圖層1第1幀點:“文件”—“導入”,選擇你要導入的背景圖片,點“打開”。3、對導入的圖片進行適當的處理,使其與場景大小一致,並設置其X軸、Y軸的位置均為“0”。4、並在第30幀“插入幀”。5、點“插,1.首先新建一Flash文檔,修改文檔尺寸為,寬500,高350,設背景顏色為#006666。然後製作所需的元件:製作卷軸:點擊插入菜單—選擇“新建元件”,在彈出的對話框上名稱:填上“軸”,行為:選擇“圖形”然後確定,2.使用矩形工具,關閉顏色工具的邊框,選擇油漆筒3.打開右邊的混色器將顏色狀態設置成線性,將線性漸變設置成如圖所示,4.用矩形工具畫出卷軸主要部分,使用任意變形工具調整其形狀並將中心小圓與小十字對齊,再用同樣方法在上下兩端畫出黑色的軸心,卷軸就做好了。5.回到場景。毛筆的製作:新建元件,命名“筆”,行為:圖形。方法同卷軸的製作方法相似,只不過在上端畫上掛繩,下端用任意變形工具,按住ctrl鍵調整出上寬下窄,筆尖使用圓形工具填充線性漸變,然後使用實心選擇工具(箭頭)調整出毛筆尖形狀。毛筆做好後回到場景。書法字體的製作:新建元件,命名:字。行為:圖形。選擇合適的字體將字打上去。作者使用自己書寫的字體,去掉背景後導入到庫。使用時通過菜單—修改—位圖—將位圖轉換為向量圖。6.製作卷軸展開。打開—窗口—庫,將庫中元件“軸”拖入場景,將該層命名為:左軸。新建一層,命名:右軸。將元件軸再拖入該層,調整兩個層中的軸為並列並位於中央位置。7.點擊左軸層的第一幀,右鍵—選擇創建補間動畫,在第5幀處點擊右鍵—插入關鍵幀,選擇場景中的卷軸,將其移動到文檔的最左邊。用同樣的方法,將右軸層的右軸移動到文檔的最右邊。8.製作紙張鋪開。在最下面新建一圖層,命名:紙。按照卷軸展開的位置畫出淺的紙邊,注意在紙與卷軸之間不要留有空隙,然後再在紙上畫出白紙芯,位置大小適當。在圖層紙上新建一層,命名:遮罩。用隨便的顏色畫一很窄的矩形,一定要與紙相同高,右鍵點擊該層第1幀—創建補間動畫,在第5幀處點擊右鍵—插入關鍵幀,使用自由變換工具,將其寬度修改成文檔寬度,右鍵點擊遮罩層—選擇遮7a686964616fe59b9ee7ad9431333337396166罩,如圖。9.製作寫字動畫。在右軸層上新建一層,命名:字。在該圖層第6幀處插入關鍵幀(可以從右鍵菜單中選取),並保持該幀選擇,從庫中將元件“字”拖入場景,使用任意變形工具將其調整到合適的大小和位置。10.使用橡皮擦工具,將文字按照筆畫相反的順序,倒退着將文字擦除,每擦一次按F6鍵一次(即插入一個關鍵幀),每次擦去多少決定寫字的快慢。這樣一直把所有的書法字體都擦完了。然後在“字”圖層上,從第6幀開始一直到最後一幀全部選擇,點擊右鍵在右鍵菜單中點擊“反轉幀”,將其順序全部顛倒過來。11.製作毛筆動畫。在字圖層上面新建一層,命名“筆”。在該圖層第6幀處插入關鍵幀,使用任意變形工具將其調整到合適的大小和起筆的位置12.按F6插入關鍵幀,並移動毛筆,使毛筆始終隨着筆畫最後的位置走13.如果有直線筆畫,可以使用補間動畫一直走到最後一幀,即最終完成,Flash的動畫分為好幾種知,製作手法也是各種各樣。如果你想認真學習如何用Flash製作動畫的話,推薦你學習北方之驢的動畫教程道,百度一下就有了。當然內你也可以上學習資料庫找找,上面有很多教程,單單在這裏講的話説不清楚,要自己去主動學習哦最佳答案被採納了啊,唉,不改容了,由動畫基本理論可以得知,動畫藝術是來copy自於一種叫做“視覺暫留原理”的現象,其產生的視錯覺,造成了所謂的“動畫”。 以此得知,動畫的製作,是由一幀一幀的畫所組成百的,也就是多幅畫所構成的。一般來説,一秒鐘的動畫包含24幀(一拍一),而日本動畫大度多為12幀(一拍二)。 所以要製作動畫,知都是需要畫出來的。你首先可以試試,上一幀畫一張畫,而下一幀則畫不同的畫,那麼你就會道發現動畫的原理了。 吐槽一句,這該死的筆記本巧克力鍵盤,打這麼多字實在是坑爹!!!本回答被提問者和網友採納,怎麼用3DMAX建大黃蜂的模型啊www.51dongshi.com防採集。

Flash作為一款網頁動畫設計軟件是非常優秀的,繪畫和編輯圖形、補間動畫和遮罩是其三大功能。它將音樂、聲效、動畫以及其他生動活潑的界面融合在一起,以製作出高品質的動畫。

如何利用flash製作

材料/工具

Flash

方法

首先打開Flash這個軟件,然後點擊文件,再點擊導入,找到導入入庫並點擊

一.背景繪製:將事先找好的元件拖入到庫中,重命名為“馬路”,之後改變舞台顏色為藍色,並將馬路元件突入

如何利用flash製作 第2張

然後在屏幕上的右邊便會出現我們導入的文件,如果文件沒能導入成功。我們就要在編輯欄上選擇窗口並選擇裏面庫這一欄,就可以找到我們想導入的圖片

如何用flash做動畫一、文字翻轉效果   1

如何利用flash製作 第3張

然後將鼠標放在屏幕上方的白色幀處,點擊鼠標右鍵找到插入關鍵幀這一欄並點擊,插入幀後可以看到時間為多少,並選擇你所需的長度。下方有一欄為你圖片的屬性欄,你可以根據你自己的需要調節你圖片的屬性

新建一Flash文檔, 文檔類型設置為“ActionScript3.0”。鐘面的製作。新建一影片

如何利用flash製作 第4張

將你想製作的圖片放在相應關鍵幀上,之後你的圖片便會出現在屏幕上,然後點擊鼠標右鍵找到創建形狀補間,然後繼續創建下一個幀

感覺是粒子效果,要用到位圖渲染方面的代碼,可以搜一下粒子效果開發,還是有一定難度的。大多數比較優

如何利用flash製作 第5張

如何利用flash製作 第6張

要兩個幀之間有橫線箭頭這個動畫才算創建好,然後按住Ctrl+Enter鍵預覽或者點擊屏幕上方的演示鍵。如有不滿再根據自身需要進行調整

如何用flash做動畫一、文字翻轉效果   1

如何利用flash製作 第7張

如何利用flash製作 第8張

1、首先啟動flash,執行文件-新建命令,新建一個大小為800*600,背景顏色為白色,幀頻為24fps的文件。2、然後執行文件-導入-導入到庫命令,將事先準備的背景圖片和蝴蝶導入到庫中,接着從庫中拖拽背景圖片到舞台上,調整大小為800*600,設置全居中。3、從庫中將蝴蝶拖拽到舞台上,右鍵單擊從下拉菜單中選擇轉換成元件選項,在彈出的對話框中選擇影片剪輯元件,點擊確定按鈕。4、選擇工具箱裏的任意變形工具,調整其大小和位置,右鍵單擊圖層1,從下拉菜單中選擇添加引導層選項。5、選擇工具箱裏的鋼筆工具繪製一條彎曲的線7a64e58685e5aeb931333431353965,在引導層的第30幀處按f5鍵插入幀,在圖層1的第30幀處按f6插入關鍵幀。6、在圖層1任意一幀處右鍵單擊從下拉菜單中選擇創建傳統補件動畫選項,在第一幀處選擇蝴蝶元件將其調整到曲線的開始段,並勾選屬性中的調整到路徑、對齊、同步。7、選擇第20幀處調整蝴蝶的大小和位置,選擇第五幀,十幀、十五幀、二十幀、二十五處分別插入關鍵幀,並調整蝴蝶的大小。8、在屬性面板中修改幀頻為4fps,點擊引導層上面的眼睛將該圖層的引導線進行隱藏起來,這樣在運行時就看不見路徑了。9、執行控制-測試影片命令,或者執行按ctrl+enter組合鍵進行測試動畫效果,如果不合適可以繼續調整動畫。10、執行文件-導出-導出影片命令,在彈出的對話框輸入名稱,保存類型為gif。接着彈出導出影片對話框,設置相應的參數,點擊確定按鈕,要看你做什麼樣的動畫。如果你只是想實驗百一下怎麼讓東西動起來很簡單首先打開軟件後,在時間軸上的第一幀畫一個方度塊,然後框選你畫的方塊後,按“F8”將其製作成影片剪輯問。而後,再點擊時間軸上後面的任意一幀(隨你喜歡,默認一秒24幀,看你動答畫需要多少秒),按F6,你會發現時間軸上有兩個黑點,也就是兩個關鍵幀,你把第二個關鍵幀的回方塊移動任意的位置。然後把鼠標放到時間軸上兩個關鍵幀之間點右鍵,選擇創建補間動畫答,再按ctrol+enter,就算是一個動畫了。 這是最基本的操作本回答被提問者採納,原發布者:窩窩娘子2“引導路徑e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad9431333433623764動畫(地球公轉動畫)”製作步驟:1、新建動畫文件:選擇“文件”—“新建”命令,新建一個普通flash文檔;設置文件屬性,背景顏色為深藍色(或者黑色,作為天幕的顏色);2、設置起始關鍵幀畫面:用鼠標左鍵雙擊時間軸上圖層1的名稱,將圖層1名稱改為“太陽”;選擇工具欄中的“橢圓工具”,設置填充顏色為“紅色”,單擊“太陽”層的第一個空白關鍵幀,在工作區上用鼠標左鍵拖出一個正圓(畫正圓需同時按Shift鍵),單擊“選擇工具”再將正圓拖動到工作區中間;點擊時間軸上“新建圖層”按鈕,如圖1,創建一個新圖層,並將新圖層的名稱改為“地球”;圖1單擊“地球”層的第一個關鍵幀,用橢圓工具在工作區上畫一個較小的正圓,修改顏色為天藍色,用來代表地球,如圖2;圖23、設置終點關鍵幀畫面:用鼠標右鍵單擊“地球”層的第60個幀格,在彈出的菜單中選擇“插入關鍵幀”,如圖3;圖3用鼠標右鍵單擊“太陽”層的第60個幀格,在彈出的菜單中選擇“插入幀”,如圖4;圖44、設置引導路徑;用鼠標右鍵單擊“地球”層,在彈出的菜單中選擇“添加引導層”,如圖5;圖5用鼠標左鍵單擊“引導層”的第一個空白關鍵幀,選擇工具欄中的“橢圓工具”,設置“筆觸顏色”為白色,設置“填充顏色”為“關”,如圖6;,具體方法如下:1、引導路徑動畫,由兩百個圖層構成:第一圖層是影片元件的補間動畫,第二層是路徑引導層。2、以一隻蝴蝶沿着規定的路徑飛行為例。在第一圖層的第1幀放置蝴蝶的影片元件,在第100幀(度視動畫的具體情況而定,或許是80幀,或許是150幀)放置蝴蝶的影片元件。在第1幀與100幀之間做傳統補間動畫。3、鼠標指向第一圖層,知右鍵,勾選“添加傳統運動引導層”,形成了第2圖層。4、鼠標選中第2圖層的第1空白關鍵幀,使用鉛筆工具,繪道畫運動曲線。起於A點,止於B點。5、將第1圖層第1幀的蝴蝶影片元件,放在A點,將100幀的蝴蝶影片元件放在B點。注意,放置的時候要細心,最好將場景放大幾倍,以便準確地將影片元件的中心點套在端點上專。6、測試影屬片,一個沿着規定路線飛行的蝴蝶就製作成功了。給你製作了一個源文件,供你參考。源文件已經上載,請下載。本回答被提問者採納內容來自www.51dongshi.com請勿採集。

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