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[12]引導層動畫 - flashcs6動畫製作掃盲技巧

知科普 人氣:1.57W

最佳答案在FLASH中,製作引導層動的操作步驟如下: 1、新建FLASH文檔,設置其場景尺寸、背景色及幀頻。 2、鼠標右鍵點擊時間線左側圖層按鈕,修改圖層為引導層。 3、選

下面小編將為大家介紹一下:Flashcs6動畫製作掃盲教程:[12]引導層動畫的製作步驟!

方法

打開Flash新建一個actionscript3.0的文件。

最佳答案如果是flash動畫,要這樣做:1,先要在建動畫的對像圖層上創建補間動畫,就是首尾建兩個關鍵幀,再右擊任意一幀創建補間動畫。2,再創引導動畫層,在引導層上用鉛

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫

從文件菜單-導入-打開外部庫(ctrl+shift+0),選擇上節做好的蝴蝶文件並打開庫。

問題説明: 舉個例子吧 做梅花瓣從樹上飄落的動畫。怎麼才能讓梅花按照繪畫的引導線飄 最佳答案(1)建一個“梅花”圖層:把梅花弄成元件,然後用傳統補間做 (2)在梅花圖層--->右鍵“添加傳統運動引導層”,然後在引導層畫線,用鋼筆或者鉛筆都行,畫條線 (3

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第2張

從打開的外部庫中將蝴蝶影片剪輯拖入到場景中。

你好!使用鉛筆工具或直線工具都可以畫僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第3張

將蝴蝶影片剪輯調整大小和位置如圖所示

最佳答案重點是在於“穿過”還是“動畫”?動畫:在“箭頭”這個圖層上,右鍵點擊第一幀--創建補簡動畫(如果該圖層上有多個顯示對象或是繪製對象,則該操作不能實現),

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第4張

在蝴蝶所在層上點右鍵,在菜單中選擇“添加傳統運動引導層”,為蝴蝶層加一個引導線層。

詳細教程:這種動畫先要求製作一個運動補間動畫,再在第二個引導圖層輸入M作為引導路途。方法是:1我們可以在第一圖層製作一個物體的運動補間動畫,向左向右,

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第5張

選擇鋼筆工具(也可以使用直線工具),在場景中繪製一條彎曲的由下到上的曲線作為引導線。

最佳答案首先你要知道引導層主要的就是實現一種曲線運動的功能,第一 畫要被引導的圖,第二 畫你要引導層 第三 就是移動好被引導的圖的中心位置 第四 添加被引導圖片之間的

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第6張

選擇引導層的第20幀,然後點右鍵或按F5插入幀,並在蝴蝶所在層的第20層按F6插入關鍵幀。

最佳答案先在一個圖層上繪製線條,這個線條不能是閉合的,必須有斷點,説白了,就是有開始與結束點,否則是實現不了引導的,然後就是再在這個引導導下面的圖層上,放置元

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第7張

選擇蝴蝶層第一幀點右鍵創建傳統補間動畫。

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第8張

選擇第一幀上的蝴蝶影片剪輯,然後打開吸附工具,將蝴蝶吸附到引導線起點位置。

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第9張

選擇第20幀上的蝴蝶影片剪輯,然後將蝴蝶吸附到引導線的終點位置,然後按c trl+回車測試。

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第10張

測試發現動畫執行速度過快,是什麼問題呢,一是幀頻過快,二是動畫幀數太少,解決辦法,可以將播放頭移動到第10幀處,然後按住f5不放,這樣可以插入多個幀,直到動畫的速度滿意為止。

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第11張

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第12張

但此時還發現一個問題,那就是動畫一直是頭朝上的,而不是隨着線條改變方向,顯得比較死板,怎麼辦呢,首先要將第1幀最後一幀的蝴蝶使用變形工具旋轉到與線條一致的方向,然後就要用到上節講到的,傳統補間動畫的一個屬性“調整到路徑”,選擇補間的任一幀,然後打開屬性面板,勾選“調整到路徑”選項,這時候再測試,可以看到蝴蝶可以完全按路徑進行飛行了。

flashcs6動畫製作掃盲技巧:[12]引導層動畫 第13張

擴展閲讀,以下內容您可能還感興趣。

簡述在flash中製作引導層動畫的操作步驟?

在FLASH中,製作引導層動的操作步驟如下:    1、新建FLASH文檔,設置其場景尺寸、背景色及幀頻。    2、鼠標右鍵點擊時間線左側圖層按鈕,修改圖層為引導層。    3、選擇線形工具,在場景中繪製線條,選擇移動工具調整其彎曲方向及程度。    4、新建圖層將其命名為BALL,選擇圓形工具並設置其填充色,在場景中繪製小球並將其轉化為圖形元件。    5、在BALL圖層第30幀插入關鍵幀,託動小球到其他位置,在第一至三十幀創建運動補間動畫。    6、託動BALL圖層至引導圖下方,調整小球位置,使小球中心點吸附到引導線的首部,使第三十關鍵小球中心點吸附在引導線的尾部。    7、CTRL+ENTER,測試影片並保存。

如何利用flashcs6製作動畫

首先要學習掌握flash基本工具的使用方法,然後需要掌握動畫基本原理。最關鍵也是最難的是創意,這需要靈感,更需要實踐經驗

怎樣製作引導層動畫

如果是flash動畫,要這樣做:1,先要在建動畫的對像圖層上創建補間動畫,就是首尾建兩個關鍵幀,再右擊任意一幀創建補間動畫。2,再創引導動畫層,在引導層上用鉛筆工具畫一條線,像怎麼動就怎麼畫。3,首關鍵幀上的對像移到引導線的起始端,中心點一定要對齊線的起始點,同理尾關鍵幀上也要這樣對齊。4,一定要選補間動畫的屬性欄為:調整到路徑。並且對像的方向要順着線的方向。

怎樣做Flash引導層動畫?怎麼正確使用引導線?

(1)建一個“梅花”圖層:把梅花弄成元件,然後用傳統補間做(2)在梅花圖層--->右鍵“添加傳統運動引導層”,然後在引導層畫線,用鋼筆或者鉛筆都行,畫條線(3)然後把點對準線頭線尾就ok了

flash 6引導層動畫 引導層怎麼畫不上引導線 求大俠指點

不會是對圖層使用展示輪廓或者鎖定圖層了吧
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