關閉→
當前位置:知科普>IT科技>3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖

知科普 人氣:6.91K

接下來我簡單的説以下3dxxax裏面用mentalray製作AO的流程:1、把渲染器設置為menta

3Dmax如何渲染出高質量的AO圖?請看下面方法。

方法

渲染好了一張圖,把圖保存起來.

3DMax中到了後期處理裏用到的AO文件的渲染步驟如下:1、首先我們打開電腦裏的3DMax軟件,點

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖

刪掉MAX裏面所有的燈光

“mentalray”渲染器。  操作如下:  1,3DSMAX本身就自帶了mental

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第2張

打開渲染器,轉換成“mental ray”渲染器

1、直接在渲染元素裏添加個VR其它紋理(VR ExtraTex)然後在紋理裏面添加個VR污垢,然後將

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第3張

在“Renderer”面板下的“Sampling Mode”裏,改成“Classic/Raytraced“

3Dmax的ao圖是做渲染作用的。3Dmax的ao圖渲染操作步驟為例:1、首先打開3DMax軟件

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第4張

在GI面板裏,把全局光關閉(前面對勾去掉)

1、首先我們打開軟件調VR發光材質,在貼圖按鈕裏面再貼一個污垢貼圖(VR Dirt)。2、參數面

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第5張

全選所有模型,給一個材質球

3dsmax2009用vray渲染出ao圖方法如下:1 給模型賦vraymtl材質,漫反射白色

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第6張

把材質球裏面的”漫反射“改成純白,“自發光”改成100.

3dsmax渲染ao圖方法如下:1 在渲染設置裏關閉GI ,打開默認燈光。2 刪除場景裏

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第7張

在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/Refiective Occlusion”

3DMAX VR中的AO圖與線框圖的區別為:添加不同、渲染材質球不同、漫反射處理不同。一、添加不同

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第8張

第一個箭頭參考值為“16或者32”,第二個箭頭參考值為128,其他不用動。

接下來我簡單的説以下3dxxax裏面用mentalray製作AO的流程:1、把渲染器設置為menta

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第9張

最後點開環境面板.

渲染AO有專用腳本,可把插件直接拖入3DMAX中或在運行腳本里運行,設置相關精度即可。

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第10張

把天空背景色改成純白色.

3DMax中到了後期處理裏用到的AO文件的渲染步驟如下:1、首先我們打開電腦裏的3DMax軟件,點

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第11張

渲染出圖,保存下來.

“mentalray”渲染器。  操作如下:  1,3DSMAX本身就自帶了mental

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第12張

把兩張圖導到PS裏面,AO圖以正片疊底的方式疊加成圖(必要時可調整AO圖的色階來調整效果)

1、直接在渲染元素裏添加個VR其它紋理(VR ExtraTex)然後在紋理裏面添加個VR污垢,然後將

出圖!!是不是有了接縫陰影的效果好了很多。

3Dmax的ao圖是做渲染作用的。3Dmax的ao圖渲染操作步驟為例:1、首先打開3DMax軟件

3dmax怎麼渲染出高質量的ao圖 第13張

擴展閲讀,以下內容您可能還感興趣。

3Dmax如何渲染出高質量的AO圖

接下來我簡單的説以下3dxxax裏面用mentalray製作AO的流程:

1、把渲染器設置為mentalray

2、在材質編輯器裏面建立個mentalray材質

3、然後在mentalray材質下的BasicMaterial裏的surface上給予一個Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

4、將要做AO的物體賦予此材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。F10打開渲染菜單->process->translator Options->Material Overidde 構選enable 並將AO材質拖到右邊

5、進行適當的採樣等參數設置後可以渲染了

然後可以進入PS裏面進行合成,疊加模式一般選擇“柔光”或者“疊加”,用“疊加”將會對比度比較強。如果只要疊加AO層的陰影的話可以使用蒙版等,各種方法就看自己喜好了^_^

前面已經説過,AO不需要任何燈光照明,從而可以模擬全局光的效果,所以受到物體阻擋密閉的空間就基本沒有任何照明,並且普通的燈光不會進入AO的計算。所以室內的AO計算我們要用到“燈光AO”的方式

我大致説下使用Mentalray的進行室內計算AO操作的大致流程:

1、把渲染器設置為mentalray

2、在室內空間裏面添加mr AreaOmin燈光,可以在GeneralParamenters裏面把on的勾都取消掉,因為普通的燈光計算不會進入AO計算接着

3、在MentalrayLightShader下拉欄裏面構選enable,並添加Ambient/reflection Occlusion(basic)的shader

4、然後可以把他拖進材質編輯器裏進行修改參數,其中Max distance的數值比較關鍵,數值越大,環境就越暗,數值越小,環境越亮

5、將要做AO的物體賦予純白色的材質,如果是全部物體的話可以用更方便的方法,畢竟要把材質一個個改回來也是不容易的。F10打開渲染菜單->process->translator Options->Material Overidde 構選enable 並將AO材質拖到右邊

6、進行適當的採樣等參數設置後可以渲染了

如果一個鏡頭裏面同時擁有室內和室外的場景,可以用2個方法渲染兩次,進行室內室外的合成

在做遊戲模型的帖圖,烘焙AO的時候,因為選7a686964616fe59b9ee7ad9431333365656466擇了mentalray渲染器,所以render to texture(快捷鍵0)裏的output按add後會多出個Ambient Occlusion,選擇它就行了。

來自網頁鏈接

我不會mentalray渲染器。。。所以找到了這個= =

3Dmax怎麼渲染出AO圖 3Dmax渲染出AO圖的方法

渲染AO有專用腳本,可把插件直接拖入3DMAX中或在運行腳本里運行,設置相關精度即可。本回答被提問者採納

3DMax中到了後期處理裏用到的AO文件是怎麼渲出來的呀

3DMax中到了後期處理裏用到的AO文件的渲染步驟如下:

1、首先我們zhidao打開電腦裏的3DMax軟件,點按F10渲染設置面板,將覆蓋材質開啟並選擇燈光材質。

2、將燈光材質實例拖拽到材質編輯器上。

3、然後再選擇VRay污垢貼圖。

4、對Vray污垢貼圖進行參回數調節,主要調節半徑和細分,用户可根據實際情況微調。

5、渲染設答置裏面取消燈光和GI選項。

6、然後將顏色映射模式改為線性,一定要線性,這樣出來才是正確的AO黑白圖,點擊渲染,即可得到AO圖片。

3Dmax渲染AO貼圖用什麼渲染器?

“知mentalray”渲染器。

操作如下:

道 1,3DSMAX本身就自帶了mentalray渲染器。

2,在渲染面板裏(快捷鍵F10)。內

3,在公用標籤的"指定渲染器卷展欄"裏,點擊在容產品級。

4,點默認掃描線渲染器的右側的那個方形的鍵,會彈出"選擇渲染器"。

5,選擇mentalray渲染器,。

3Dmax渲染室內AO貼圖怎樣製作?

1、直接百在渲染元素裏添加個VR其它紋理(VR ExtraTex)然後在紋理裏面添加個度VR污垢,然後將污垢實例複製到材質面板, 調整半徑為300,然後直接知出大圖,出完大圖,AO也會在通道里面。

2、如果你已經出完大圖,想單獨渲AO,可以創建一個VR燈光材質道,在裏面添加回一張污垢貼圖,同樣調半徑為300,然後把這個燈光材質實例放到渲染面板,全局開關下的覆蓋材質下,然後渲染就好答。

TAG標籤:#高質量 #渲染 #ao #3dmax #