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遊戲策劃書怎麼寫啊 - 模擬類的遊戲策劃書怎麼寫

知科普 人氣:2.05W
1.遊戲策劃書怎麼寫啊

原發布者:kenmelody

模擬類的遊戲策劃書怎麼寫 遊戲策劃書怎麼寫啊

遊戲策劃書一、遊戲概述(1)遊戲背景遊戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。故事發生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經濟發展態勢喜人,國民生活質量日益提高,教育資源發達,高校入學人數屢創新高。但這一切都掩蓋不了學生綜合素質下降,應屆畢業生供遠大於求的現實。越來越多的天之驕子在象牙塔裏迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個大環境下,我們的主人公踏入了某重點高校……(2)市場分析國內的網絡遊戲市場經過近十年的發展,已經趨於飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發,畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重複它們的老路肯定是沒有前途的。遊戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的遊戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長早已對網絡遊戲談虎色變,加上最近出台的防沉迷系統,也給以打殺為升級模式的網絡遊戲敲響了警鐘。還要去擠這類遊戲的獨木橋嗎?我認為,一款成功的遊戲,並不見得在光影特效上登峯造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)並使遊戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的遊戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家羣體、社會輿論潛意識的認同(

2.遊戲策劃書,怎樣寫呢

原發布者:zydmh

一般策劃書講究必須有5W3H:

What(為什麼)——本軟件開發目的與開發方式;

Who(誰)——參加本次開發的人員組成;

Where(何處)——遊戲所表現的類型及風格;

When(何時)——遊戲的開發時間測算;

Why(為什麼)——進行本次開發的理由(經濟效益與社會效益兩方面)

How(如何)——如何進行開發,開發的方法及整個開發組的運轉過程

How!(哇)——如何博取多數人好感的方法(遊戲的幾種目標)

HowMuch(多少)——本次開發所需資金及設備預算表

手機遊戲策劃書

修訂文檔歷史記錄

日期版本説明作者

目錄

一.可行性分析

前景

商業理由

二.遊戲策劃

2.1基本部分

2.1.1遊戲名稱

2.1.2遊戲主題

2.1.3遊戲類型

如:模擬經營,角色扮演,

2.1.4遊戲風格

2.1.5視覺感受

2.1.6遊戲操作設計

説明玩家如何操作遊戲

2.1.7遊戲運行環境

a遊戲支持的手機類型

b手機實際下載傳輸速度和傳輸方式

c手機屏幕尺寸大小

d遊戲採用的開發平台

e在手機上游戲運行速度:

f手機畫面分辨率

g手機內存容量大小

2.1.8遊戲運作方式

如:單機版,網絡版

2.1.9遊戲的特色

説明本遊戲的商業賣點,與市場已有的產品優勢

2.2內容部分

2.2.1遊戲背景故事

即對遊戲的劇本情節內容進行概要描述(詳細描述可以作為附件提交)。

2.2.2遊戲的概述

即對

3.遊戲策劃書怎麼寫啊

是不是這個: 網絡遊戲策劃書標準模版 網絡遊戲 作者: 時間: 審核: 時間: 批准: 時間: 編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目錄 第一章:輸入文件 輸入文件清單 序號 文件名 文件編號 備註 1 項目立項説明書 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 項目立項説明書 此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下: 1.遊戲類型: 2.圖形外觀及要求: 1)遊戲風格: 2)遊戲視角: 3)圖形分辨率: 4)圖形顏色: 3.遊戲引擎: VOSI網絡遊戲通用引擎. 4.數據庫: 5.目標客户: 遊戲所要鎖定的目標用户羣,及對此用户羣所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析 1)目標用户構成: 2)用户需求分析: 3)用户特點分析: 6.客户端平台: (運行遊戲客户端所需最低配置要求) 操作系統: CPU: 內存: 顯卡: 網絡連接: 7.服務器平台: (運行遊戲服務端所需標準配置要求) 操作系統: CPU: 內存: 硬盤: 網絡連接: 8.文化主題: 9.遊戲特點: 10.競爭性: (對市場上目前運營的同款類型遊戲做一個簡單的分析對比,估算出同類遊戲與你將要開發遊戲的市場競爭性) 11.可行性分析 1)市場可行性分析 2)技術可行性分析 12.項目預算 項目開發進度計劃、開發週期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間 RIO表等等 第二章:標準規範 規範文件清單 序號 文件名 文件編號 備註 1 網絡遊戲策劃規範 VS-G-000236/2005 2 文件命名規範 VS-M-000212/2005 注:網絡遊戲策劃規範為標準族內分 網絡遊戲策劃規範總則 VS-G-000236-1/2005 網絡遊戲客户分析規範 VS-G-000236-2/2005 網絡遊戲界面設計規範 VS-G-000236-3/2005 網絡遊戲系統設定規範 VS-G-000236-4/2005 網絡遊戲規則設定規範 VS-G-000236-5/2005 網絡遊戲美工設定規範 VS-G-000236-6/2005 網絡遊戲音響設定規範 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面設定 在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較複雜時推薦使用界面分析法. 遊戲界面是人與遊戲軟硬件系統之間的媒介.用户通過界面來與遊戲系統進行信息交換. 網絡遊戲按功能劃分一般有以下幾種界面 1)登錄、更新、公告界面 2)選區、選角界面 3)遊戲主界面 還有開場界面、結束界面等等過渡性界面. 以下僅以遊戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推 3.遊戲主界面 1)界面分析 根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框. 2)界面流程: 畫出各部分的操作流向. 3)功能分析: 對子界面所要實現的功能進行描述,儘量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達 (1)功能描述: 對界面內所實施之功能進行系統性描述. (2)參考資料: (3)流程圖解: (4)資源分析: 分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總. 功能分析清單 功能名稱 功能分析 流程圖解 參考資料 資源分析 本章文件作為網絡策劃工序之程序部分的標準輸出文件 第四章:系統設定 此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充説明類型. 網絡遊戲作為一個社會性軟件,具有明顯系統性,有如下方面 1.社交系統 交友互動部分 2.社羣系統 社會裙體部分,職業、用户羣體或陣營的平衡 3.經濟系統 遊戲活動的產出、保存及消耗平衡 4.發展系統 遊戲社會的發展,與遊戲壽命密切相關. 5.文化系統 劇情、任務、文化內涵等等. 第五章:遊戲規則 用以補充説明各功能所使用之邏輯或規則. 技能規則 截球 技能前提: 操作角色的對立陣營角色控球 技能説明: 發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動剷球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定概率奪得球的控制權. 在有效距離內發動此技能時,技能直接發動. 在預發動狀態,假如球脱離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態. 在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令 動作:截球(見美工設定) 聲效:截球(見聲響設定) 格式: 資源: 快鍵:圖標 消耗:FDR007(截球消耗)=20 規則:FCR005(截球規則) 截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值) 第六章:美工設定 按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如 4.遊戲主界面美工設定 1)場景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型設定 1.造型描述: A.體型: B.服飾: C.臉部: D.髮型: E.神態: F.細節: 2.參考資料 3.過程文件 A.原畫 B.造型 [2]動作設定 1.動作描述 2.參考資料 3.動作要求 3)道具 4)UI界面 第七章:音響設定 按各界面功能需要分析其音響設定 音響設定表 功能 音響名稱 效果描述 特殊説明 文件名稱 網絡遊戲事業部內部文件(絕密)。

4.遊戲策劃書,怎樣寫呢

策劃書的內容很多很雜 ,它首先包括了製作這個遊戲的意義,又分析了這個遊戲的市場前景,既談到了遊戲情節定位,又理順了遊戲開發的全過程,內容之大、之多是其它策劃書所不能比擬的。

遊戲策劃書與一般分析文章不同的是,遊戲策劃書不僅要有構思,還要説明計劃完成的方法.遊戲策劃書不是軟件需求説明書!因為遊戲的開發,不僅是程序設計的問題,甚至主要不是程序設計的問題。它是要考慮各個方面的(當然也包括軟件製作的問題),是要站在遊戲製作總體的高度,協調各方面的比例的。軟件需求説明書是在遊戲策劃書完成後,再特別針對軟件編寫而再寫的,是給程序設計人員們用的。而給其它人員,如美工,還有另外的需求説明書要寫,在策劃書完成後。

一般策劃書講究必須有5W3H:

What(為什麼)——本軟件開發目的與開發方式;

Who(誰)——參加本次開發的人員組成;

Where(何處)——遊戲所表現的類型及風格;

When(何時)——遊戲的開發時間測算;

Why(為什麼)——進行本次開發的理由(經濟效益與社會效益兩方面)

How(如何)——如何進行開發,開發的方法及整個開發組的運轉過程

How!(哇)——如何博取多數人好感的方法(遊戲的幾種目標)

How Much(多少)——本次開發所需資金及設備預算表

5.遊戲策劃案怎麼寫》

封面

遊戲策劃任務書

第一章 遊戲概述

1.1 遊戲背景介紹

1.2 遊戲文化

1.3 遊戲操作

1.4 遊戲特點

第二章 遊戲機制

2.1 遊戲類型

2.2 玩家在遊戲中要操作什麼

2.3 遊戲如何進行的

第三章 人工智能AI

3.1 一般AI屬性設定

3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)

3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定

3.4召喚獸AI設定

3.5夥伴AI設定

第四章 故事簡介

遊戲故事綱要

第五章 遊戲角色

5.1 主角

5.2 夥伴

5.3 角色狀態設定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章 遊戲道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章 遊戲進程

7.1故事情節描述

7.2 關卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作界面

8.2 系統面板

8.3 角色狀態面板

8.4 技能面板

8.5 任務面板

8.6 行囊面板

附錄

2 宣傳場景

2 片頭動畫

1.絕大多數策劃案只能説是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子裏貼出來的策劃案只能説是概念策劃。

2.絕大多數策劃案沒有對針對用户羣體的分析,沒有市場分析。那麼這個遊戲到底是給誰玩的?那你憑什麼説這個遊戲做出來有人玩?遊戲設計師必須先搞清楚,這個遊戲為誰設計,這個用户羣體有什麼特點,遊戲如何針對他們的特點進行設定。

3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你宂長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼遊戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個遊戲,這是一個什麼樣的遊戲,有什麼賣點,如何盈利。

4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫遊戲背景。一個遊戲到底是什麼樣的遊戲,背景是次要的,重要的是遊戲怎麼玩。

5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個遊戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。

對於找投資的人來説,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是説很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鐘的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鐘內説清楚你要説的東西,還要能説服別人,這就是能力。

其實不僅僅是遊戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。

6.遊戲策劃書怎麼寫,誰能提供些範文

網絡遊戲策劃書標準模版 網絡遊戲 作者:時間:審核:時間:批准:時間:編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目錄 第一章:輸入文件 輸入文件清單 序號 文件名 文件編號 備註1 項目立項説明書 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 項目立項説明書 此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:1.遊戲類型:2.圖形外觀及要求:1)遊戲風格:2)遊戲視角:3)圖形分辨率:4)圖形顏色:3.遊戲引擎:VOSI網絡遊戲通用引擎.4.數據庫:5.目標客户: 遊戲所要鎖定的目標用户羣,及對此用户羣所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析1)目標用户構成:2)用户需求分析:3)用户特點分析:6.客户端平台:(運行遊戲客户端所需最低配置要求) 操作系統:CPU:內存:顯卡:網絡連接:7.服務器平台:(運行遊戲服務端所需標準配置要求) 操作系統:CPU:內存:硬盤:網絡連接: 8.文化主題:9.遊戲特點:10.競爭性:(對市場上目前運營的同款類型遊戲做一個簡單的分析對比,估算出同類遊戲與你將要開發遊戲的市場競爭性)11.可行性分析1)市場可行性分析2)技術可行性分析12.項目預算 項目開發進度計劃、開發週期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間 RIO表等等 第二章:標準規範 規範文件清單 序號 文件名 文件編號 備註1 網絡遊戲策劃規範 VS-G-000236/20052 文件命名規範 VS-M-000212/2005 注:網絡遊戲策劃規範為標準族內分 網絡遊戲策劃規範總則 VS-G-000236-1/2005 網絡遊戲客户分析規範 VS-G-000236-2/2005 網絡遊戲界面設計規範 VS-G-000236-3/2005 網絡遊戲系統設定規範 VS-G-000236-4/2005 網絡遊戲規則設定規範 VS-G-000236-5/2005 網絡遊戲美工設定規範 VS-G-000236-6/2005 網絡遊戲音響設定規範 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面設定 在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較複雜時推薦使用界面分析法.遊戲界面是人與遊戲軟硬件系統之間的媒介.用户通過界面來與遊戲系統進行信息交換.網絡遊戲按功能劃分一般有以下幾種界面1)登錄、更新、公告界面2)選區、選角界面3)遊戲主界面 還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.以下僅以遊戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推3.遊戲主界面1)界面分析 根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.2)界面流程:畫出各部分的操作流向.3)功能分析:對子界面所要實現的功能進行描述,儘量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達(1)功能描述:對界面內所實施之功能進行系統性描述.(2)參考資料:(3)流程圖解:(4)資源分析:分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.功能分析清單 功能名稱 功能分析 流程圖解 參考資料 資源分析 本章文件作為網絡策劃工序之程序部分的標準輸出文件 第四章:系統設定 此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充説明類型.網絡遊戲作為一個社會性軟件,具有明顯系統性,有如下方面1.社交系統 交友互動部分2.社羣系統 社會裙體部分,職業、用户羣體或陣營的平衡3.經濟系統 遊戲活動的產出、保存及消耗平衡4.發展系統 遊戲社會的發展,與遊戲壽命密切相關.5.文化系統 劇情、任務、文化內涵等等.第五章:遊戲規則 用以補充説明各功能所使用之邏輯或規則.技能規則 截球 技能前提:操作角色的對立陣營角色控球 技能説明:發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動剷球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定概率奪得球的控制權.在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.在預發動狀態,假如球脱離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令 動作:截球(見美工設定) 聲效:截球(見聲響設定) 格式:資源:快鍵:圖標 消耗:FDR007(截球消耗)=20 規則:FCR005(截球規則) 截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值) 第六章:美工設定 按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如4.遊戲主界面美工設定1)場景2)人物(2)男性角色 [1]造型設定1.造型描述:A.體型:B.服飾:C.臉部:D.髮型:E.神態:F.細節:2.參考資料3.過程文件 A.原畫 B.造型 [2]動作設定1.動作描述2.參考資料3.動作要求3)道具4)UI界面 第七章:音響設定 按各界面功能需要分析其音響設定 音響設定表 功能 音響名稱 效果描述 特殊説明 文件名稱 網絡遊戲事業部內部文件(絕密)。

7.遊戲策劃案怎麼寫

建議如果沒有十足的把握最好不要寫什麼自己的遊戲策劃案,因為可能真是的策劃案和你想的差了十萬八千里。需要作品也可以是你自己做的小遊戲,或者用魔獸的地圖編輯器做的地圖。寫案子的話也可以寫其他遊戲中的某個系統的反推案。如果是應聘劇情策劃一類的,可以寫一篇文章或者小説。

如果真決定寫自己的案子,記住千萬不要寫一堆什麼背景設定、職業設定什麼的。

遊戲策劃最重要的還是對規則的策劃,比如説一副撲克有各種不同的玩法,有鬥地主、有保皇、有拖拉機,還有小貓釣魚、推車子等比較休閒的玩法,如果給你一副撲克你能設計一種簡單有趣的遊戲規則,這也就是遊戲策劃。

8.遊戲策劃案怎麼寫

遊戲策劃案需要包括: 1、設計目標、預期效果和實現方向。

2、具體的需求細則、功能流程、表現原型。 3、與其他部分的關聯,所佔比重、可能造成的影響。

4、可能涉及的資源調配及人員配合。 5、基本的測試用例。

遊戲策劃任務書模板: 第一章 遊戲概述 1.1 遊戲背景介紹 1.2 遊戲文化 1.3 遊戲操作 1.4 遊戲特點 第二章 遊戲機制 2.1 遊戲類型 2.2 玩家在遊戲中要操作什麼 2.3 遊戲如何進行的 第三章 人工智能AI 3.1 一般AI屬性設定 3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定) 3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定 3.4召喚獸AI設定 3.5夥伴AI設定 第四章 故事簡介 遊戲故事綱要 第五章 遊戲角色 5.1 主角 5.2 夥伴 5.3 角色狀態設定 5.3 怪物 5.4 其他NPC 第六章 遊戲道具 6.1 武器 6.2 防具 6.3 藥品 6.4 其他 第七章 遊戲進程 7.1故事情節描述 7.2 關卡描述 第八章 功能操作 8.1 操作界面 8.2 系統面板 8.3 角色狀態面板 8.4 技能面板 8.5 任務面板 8.6 行囊面板 附錄 1 宣傳場景 2 片頭動畫。

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