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電腦遊戲本是什麼意思

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電腦遊戲本是什麼意思:答案是主打遊戲性能的筆記本。

電腦遊戲本是什麼意思

電腦遊戲本是什麼意思:答案是主打遊戲性能的筆記本。

投稿:admin

遊戲本一詞與上網本一樣,僅是為了細分市場而推出的產品名稱,所謂遊戲本,即是主打遊戲性能的筆記本。遊戲本並沒有一家公司或者一個機構推出一套標準。但一般來説,硬件配置能夠達到一定的遊戲性能的筆記本才能算是遊戲本,遊戲本需要擁有與台式機相媲美的強悍性能、但機身比台式機更便攜、外觀比台式機更美觀。

從Alienware和微星開始,玩家們逐漸開始接受了遊戲筆記本電腦(簡稱遊戲本)這個特殊的分支概念。在近10年的時間內,筆記本電腦市場整體逐漸下滑,受平板、手機等移動設備的衝擊影響非常明顯。但逆市增長的遊戲產業卻讓遊戲本這一分支在10年時間內逐漸茁壯成長,並經歷了數個小時代的變遷。

小編還為您整理了以下內容,可能對您也有幫助:

遊戲本一詞與上網本一樣,僅是為了細分市場而推出的產品名稱,所謂遊戲本,即是主打遊戲性能的筆記本。遊戲本並沒有一家公司或者一個機構推出一套標準。但一般來説,硬件配置能夠達到一定的遊戲性能的筆記本才能算是遊戲本,遊戲本需要擁有與台式機相媲美的強悍性能、但機身比台式機更便攜、外觀比台式機更美觀。

從Alienware和微星開始,玩家們逐漸開始接受了遊戲筆記本電腦(簡稱遊戲本)這個特殊的分支概念。在近10年的時間內,筆來自記本電腦市場整體逐漸下滑,受平板、手機等移動設備的衝擊影響非常明顯。但逆市增長的遊戲產業卻讓遊戲本這一分支在1棉倍佔村包制大0年時間內逐漸茁壯弦成長,並經歷了數個小時代的變遷。

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遊戲本一詞與上網本一樣,僅是為了細分市場而推出的產品名稱,所謂遊戲本,即是主打遊戲性能的筆記本。遊戲本並沒有一家公司或者一個機構推出一套標準。但一般來説,硬件配置能夠達到一定的遊戲性能的筆記本才能算是遊戲本,遊戲本需要擁有與台式機相媲美的強悍性能、但機身比台式機更便攜、外觀比台式機更美觀。

從Alienware和微星開始,玩家們逐漸開始接受了遊戲筆記本電腦(簡稱遊戲本)這個特殊的分支概念。在近10年的時間內,筆記本電腦市場整體逐漸下滑,受平板、手機等移動設備的衝擊影響非常明顯。但逆市增長的遊戲產業卻讓遊戲本這一分支在10年時間內逐漸茁壯成長,並經歷了數個小時代的變遷。

遊戲本是什麼?

遊戲本一般是指適合玩大型單機遊戲的筆記本,

遊戲一般是CPU和顯卡配置較高,可以達到遊戲性能。

遊戲本是什麼?

遊戲本為遊戲而生,一般顯卡配置高,對性能和散熱追求高。

也有的遊戲本配置高刷新率電競屏幕,液態金屬散熱,RGB鍵盤等等。

一般都是配置標壓cpu和中高性能的顯卡。

辦公本追求輕薄,高續航,快速存儲,攜帶方便。

一般搭配低壓cpu,採用集成顯卡或者是入門級顯卡。

遊戲本、筆記本、商務本,都有什麼區別呢?

一、側重點不同

1、遊戲本:是主打遊戲性能的筆記本。

2、筆記本:包括各種類型的筆記本,主要用於替代PC,具有便攜性。

3、商務本:是主打商務的筆記本電腦。

二、特點不同

1、遊戲本:在宣揚個性的同時還會有一些讓人過目難忘的設計,比如霸氣的外觀造型、特殊的定製LOGO、多彩鍵盤燈,尤其是多彩鍵盤基本上成了遊戲本的標配。

2、筆記本:可以滿足各種需求,商務、辦公、娛樂、視頻、圖像等功能,除了擁有主流的配置之外,在體積、重量、電池續航方面也會尋找一個平衡點。

3、商務本:商用本非常重視安全性,這不僅僅指筆記本自身的堅固性,還包括硬盤保護、數據的保密和及時備份。

三、優勢不同

1、遊戲本:高性能的遊戲運行對功耗要求很高,温度和噪音影響着實際的遊戲體驗,遊戲本有較好的功耗、温度控制設計。

2、筆記本:多配備處理器製造商專門設計的低電壓處理器,主頻也會相對低一些,但功耗和發熱量方面完全適合筆記本的設計要求。

3、商務本:般商務本的續航能力都強於家用本,畢竟商務本並不追求高配置。

參考資料來源:百度百科-商務本

參考資料來源:百度百科-筆記本

參考資料來源:百度百科-遊戲本

有誰知道遊戲本是什麼

有誰知道遊戲本是什麼

遊戲本,顧名思義是用來玩遊戲的筆記本。

市場上面很多本子都稱自己為遊戲本,但是真正能玩遊戲的其實沒有多少。

很多年前,Dell旗下的XPS號稱為第一代的遊戲本。

之後各個廠家都重視了這一塊的發展,比如ASUS的G系列,Dell新一代的alienware等等。

其實可以玩遊戲的很多,比如準系統,同樣的高配置。不過就不跟你多説了。

還有別的問題也可以聯絡我。

有誰知道遊戲王QQ羣

直接在QQ上查詢就行了~ 看看那個活躍度高加哪個~ 表示原來加了一個後來羣解散了~

請問有誰知道遊戲本顯示卡GTX280和遊戲本顯示卡GTX850M哪個顯示卡打遊戲給力些,謝謝額

gtx280很強大!售價4000元,08年是神卡不過現在過時了gtx850m好點

有誰知道遊戲裏面的特典是什麼?

具體要看是什麼遊戲

大多數而言,特典是特殊服裝的比較多

有誰知道遊戲王的玩法?

地圖應該有吧。

兩個人的卡片數量可以不相同,但每人每種相同的卡最多隻能有3張

每人8000點HP (也可以自己定) HP為零或無可抽的卡時就輸了

一般是先猜拳決定誰先走,先走的一方第一回合不能攻擊,每人開始先抽5張卡到手牌,以後每回合都抽一張卡

如下:抽卡-主流程1-戰鬥流程-主流程2

主流程1:可以選擇放置魔法卡,以及召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態

戰鬥流程:戰鬥(一隻怪獸每回合只能攻擊對方的一隻怪獸,若沒怪獸即可攻擊玩家)

主流程2:又可以放置魔法卡和召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態(召喚和反轉召喚,以及改變怪獸狀態必須是主流程1沒有那樣做),然後結束回合。

怪獸放置 可分為兩種 攻擊狀態和防禦狀態

攻擊狀態:卡片正放,看怪物的攻擊力,攻擊對方若攻擊了大於對方的怪獸時,對方怪獸別送入墓地,則對玩家的HP損傷=我方怪獸的攻擊-對方怪獸的攻擊

同時若攻擊對方若攻擊了小於對方的怪獸時,我方怪獸被送入墓地,我方減HP,計算方法同上。

防禦狀態:卡片側放,並且從手牌抽出或從手牌裏特殊召喚時可以把卡片扣下,不讓對方看到是什麼卡。

在主流程可以改變卡的狀態 卡片正面向上

防禦狀態時,怪物不能主動攻擊(對方打你時可以反擊,讓對方損失HP,但不能破壞對方怪獸),反擊數值看防禦力,對方損失的HP=我方防禦力-對方怪獸的攻擊力,若對方攻擊力大於我方防禦力,則怪獸被破壞,玩家不損失HP。

卡片扣下時(只可放置時以防禦狀態扣下),受攻擊或在主流程反轉召喚, 即可翻開(翻轉),可發揮有些卡片的特殊用途。(受攻擊時,除發揮卡片效果,對方的攻擊仍有效)

四顆星以上的怪獸(不含四星的)召喚時需要祭品 5-7星需一個,8-12需2個

,不過有的怪獸只能用特殊的方法召喚,比如説融合怪獸,儀式怪獸等,卡片上會説明。

祭品必須是場上的怪獸(不管狀態)

大體就這些 可能有漏掉的地方.

一 對戰準備:

對戰必要之物:

1 DECK………………………………40張以上,無上限

根據以下規則自行組建的卡組:

· DECK的卡片數在40張以上,無上限

· 同名的卡最多隻能放3張

此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有卡·準卡,詳見置頂的卡表

忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的概率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15張

在決鬥中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決鬥和決鬥之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:

· SIDE DECK的卡片數必須是15張

· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,卡1張,準卡2張)

必要的場合要用到的東西:

1 硬幣

2 骰子

3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)

為了方便而要用到的東西

1 計算器

2 卡套

當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

3 決鬥場

以下是對決鬥場各區域的説明

1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的説明)

2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決鬥中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5 地形卡區域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

6 融合卡組區域:“融合怪物”做為特別的怪物卡自行構成“融合卡組”而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。

*不屬於決鬥場的區域:

除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是裏側除外,所以無法確認)

二 卡的種類及使用方法

1 怪物卡

1張基本的怪物卡包括以下資訊:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰鬥結果的情況。

種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰鬥結果的情況。

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。

攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰鬥中處於有利的地位。詳見後面的説明。

怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解説。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明瞭其所對應的儀式。

怪物卡的分類:

通常怪物:卡面為的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成“融合卡組”,以情報欄內所標記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪物被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力

融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動“融合”卡。宣佈發動後的“融合”卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認“融合”的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將“融合”送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決鬥開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。

儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。

儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣佈發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰鬥傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為“翻轉”,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲

啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的説明,沒有説明的預設為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有“發動”及“發動時機”的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士

誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

以下2條是官方規則書中沒有的效果型別,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )

特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

注:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上型別的效果。

怪物的召喚:

一回合只能進行一次的:

召喚

手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1只怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2只怪物了。

覆蓋

基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。

召喚和覆蓋在規則上被統稱為“通常召喚”。而犧牲祭品召喚LV5以上的怪物的通常召喚稱作“犧牲召喚”,也譯作“生祭召喚”等。

一回合不次數的:

反轉召喚

場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為“反轉召喚”。需要注意的是雖然反轉召喚在一回閤中不次數,但是同樣屬於“表示形式變更”。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚”。而這樣的怪物就被成為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物”。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生”。有關蘇生的説明可以在置頂的連線貼中找到相關的説明。

特殊召喚(根據卡的效果)

根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質上是不同的,所以這裏分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循“蘇生”。

魔法卡

卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下資訊:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:魔法卡統一為“魔”

效果標誌:表明該魔法卡的型別,詳見後面的説明。沒有該標誌的表示為“通常魔法”

效果説明:標明該魔法的效果的説明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。

魔法卡的分類:

通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:的儀式。要發動的儀式只能在準備階段時發動覆蓋在場上的的儀式)

裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上説明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的説明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區域。場上已經有玩家A的正面表示地形卡時,A無論是蓋放還是發動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。

永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上説明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效

儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰鬥結果(比如突進)。

陷阱卡

卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下資訊:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:陷阱卡統一為“罠 ”

效果標誌:表明該陷阱卡的型別,詳見後面的説明。沒有該標誌的表示為“通常陷阱”

效果説明:標明該陷阱的效果的説明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。

陷阱卡的分類:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上説明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效

反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制取銷對方行動。

三:遊戲的玩法

對戰方法和勝利條件:

對戰方法

1局勝負的被成為“決鬥(el)”。但是為了勝負的準確性,一般要進行3次“決鬥”,這樣的對戰就被稱為“MATCH”。

在MATCH戰中,先勝2場決鬥的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決鬥的勝利條件:

1 玩家都以8000LP開始決鬥,對手的LP降到0。

2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

對戰前的準備工作:

1 互相把自己的DECK洗切後交給對手“切牌”

2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域

3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決鬥間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。

4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決鬥的失敗者有權決定這局決鬥的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決鬥。

決鬥的進行:

決鬥的流程是以“回合”和“階段”為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段:

最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決鬥失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡

抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

準備階段:

處理在準備階段發生效果的卡的效果,當有複數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。

準備階段必須進行的:處理在準備階段發生效果的卡的效果

準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

主要階段1:

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。

主要階段可以進行的:

怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數。

怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。

各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受。

魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。

戰鬥階段:場上怪物進行戰鬥的階段,整個階段又分成若干個“步驟”。戰鬥階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰鬥階段還是直接進入結束階段。

戰鬥階段可以進行的:怪物的戰鬥,陷阱、速攻魔法的發動

戰鬥階段的流程:

開始步驟

戰鬥步驟←→傷害步驟

結束步驟

開始步驟:回合玩家宣佈“進入戰鬥階段”。

戰鬥步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1只以對方的一隻怪物為攻擊物件發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰鬥步驟,如此反覆。但是基本的,1只怪物只能攻擊1次。

傷害步驟:計算傷害,判定戰鬥結果的步驟,具體參照後面的“怪物戰鬥規則”。傷害步驟結束回到戰鬥步驟。

結束步驟:戰鬥步驟和傷害步驟反覆進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣佈“結束召喚階段”。然後戰鬥階段結束。

戰鬥階段中的捲回:戰鬥階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為“捲回”

注意:發生捲回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話預設為放棄此怪物的攻擊權力。本戰鬥階段內,此怪物將不能再戰鬥宣言。而且由於已經進行了戰鬥宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。

主要階段2:戰鬥階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰鬥階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰鬥階段中進行了戰鬥宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。

PS:如果主要階段1和戰鬥階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰鬥階段之後,所以該回合將自動由準備階段直接進入結束階段。

主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡

結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣佈“回合結束”。處理卡上寫有“回合結束時……”“結束流程時……”之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要捨棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。

結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整

結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動。

有誰知道遊戲的CDKEY有什麼用?

CDKEY,CDKEY,就是你訪問CD需要的KEY。

簡單一點兒説,就是擁有了CDKEY,就擁有了使用光碟內容的鑰匙。

有誰知道遊戲大廳怎麼下載

1,找到您需要的遊戲大廳官方網站。如QQ遊戲,聯眾世界等等 2,找到下載字樣圖示點選左鍵。如果您電腦已經安裝旋風,迅雷等下載軟體則會自動彈出下載對話方塊 3,選擇下載路徑。建議不要放在C盤。那兒全是系統檔案。不方便您管理。 4,選好路徑後便是自動下載了。等待他自己下載完。等下載完會有提示安裝。 5,安裝路徑建議和剛才那兒一樣。安裝好後您就能進入遊戲大廳了

有誰知道遊戲NBA2006怎麼玩

慢慢練習 儘量用假動作就是空格來突破 這樣比較好進球 防守時主要是要抓好蓋帽的時機 還有就是要勤換人 換人是x 巨星建是 c+x或 c+d 或 c+e 或 c+s 各種巨星有各種動作 但是 按鍵都是一樣的都是這幾個

有誰知道遊戲的副檔名啊

EXE 或 BAT

有誰知道遊戲網址大全的

你找什麼樣的遊戲?

我知道一個 17173.

這個網站上什麼樣的遊戲都有,

單機、網遊、網頁等等!

呵呵……看看有沒有你要找的吧!

遊戲本和工作本到底有什麼區別

瞭解兩者的區別,首先你得知道它們的定義,認清它們。

什麼是遊戲本?

遊戲本是

主打遊戲性能的筆記本。遊戲本一詞與上網本一樣,僅是為了細分市場而推出的產品名稱,遊戲本並沒有一家公司或者一個機構推出一套標準。但一般來説,硬件配置能夠達到一定的遊戲性能的筆記本才能算是遊戲本,遊戲本需要擁有與台式機相媲美的強悍性能、但機身比台式機更便攜、外觀比台式機更美觀。

遊戲本突出特點:

個性化設計

市面上大多數筆記本電腦產品都有各自的品牌風格,尤其是遊戲筆記本電腦,在宣揚個性的同時還會有一些讓人過目難忘的設計,比如霸氣的外觀造型、特殊的定製LOGO、多彩鍵盤燈,尤其是多彩鍵盤基本上成了遊戲本的標配。

1080P全高清屏

遊戲畫質的呈現要求需要更高清的屏幕呈現細節,FHD的屏基本上是標配。 [3]

DVD光驅

雖然光驅已經過時漸漸遠離市場主流,但對於遊戲本來説,DVD依舊是正版遊戲的主要載體之一。

散熱設計與温度以及噪音控制

高性能的遊戲運行對功耗要求很高,温度和噪音影響着實際的遊戲體驗,遊戲本應該有比較的功耗、温度控制設計。

獨顯

顯卡對於遊戲性能至關重要,遊戲本要玩得爽才好。基本上需要配置NV GTX950M或者Radeon R9 M375X以上規格的獨顯。

什麼是辦公本?

辦公本一般是用來辦公的筆記本電腦,也被人叫做商務本。

商務本是一款新型的商務筆記本電腦,不僅僅如此,它還具有多種特殊功能。由於商用本非常重視安全性,這不僅僅指筆記本自身的堅固性,還包括硬盤保護、數據的保密和及時備份。

商務本突出特點:

安全性

商用本非常重視安全性,這不僅僅指筆記本自身的堅固性,還包括硬盤保護、數據的保密和及時備份。

擴展性

由於商務人士經常會帶着筆記本移動辦公,這就會經常性的插拔網線、電源、鼠標甚至打印機等等外接設備,非常繁瑣。因此大多數的商務本都會配有擴展塢,再自配一個擴展底架,將各種連接線與擴展底座相連,再將筆記本直接放在擴展底座上通過擴展塢與之相連,就會方便快捷很多。

續航能力

筆記本的續航能力是不得不提的,除了和本機能耗有關外,電池容量顯得更為重要。一般商務本的續航能力都強於家用本,畢竟商務本並不追求高配置,本人親自測試過,T400S比一些家用本續航時間普遍長2個小時。

便攜移動

自從20世紀90年代以來,越來越多的家用本都推出了輕薄小巧的機型,而商務機似乎因為更多的保護措施顯得沉重。但是輕薄筆記本,似乎還比商務機走得更遠。畢竟四處奔波移動辦公,扛着一重量級的機器着實痛苦。

自從進入21世紀後,雖説商務本和家用本在配置、功能甚至外觀上越來越接近,但是,這兩種筆記本依然有着很多源於產品定位和設計理念的細微差別。

由於商務本專為商務應用設計,所以更加註重商務人士的需求。穩重的外觀、良好的安全性、穩定的運行、出色的續航能力、舒適的操作手感、人性化的辦公軟件甚至更好的售後服務是商務本所追求的非常重要的特性;而家用本則相對更注重娛樂性能。時尚的外觀、優良的音頻視頻功能,亮麗的顯示屏甚至於相對低廉的價格是家用本的主要賣點。

再來分析兩者的區別:

外觀方面

遊戲本往往具備誇張的外觀設計及出眾的性能體驗,筆記本廠商也針對不同的客户需求推出了各種具有鮮明特色的筆記本系列,使外觀更加靚麗,盡顯身份和品味。而商務本往往是具備輕薄纖細的身材及出眾的續航能力,性能主要面對辦公所需,難以應對大型遊戲的考驗。

功能方面

商務筆記本注重的是功能多,提升工作效率具有非常重要意義。安全穩定性是商務筆記本的立身之本,同時也是行業用户最為看重的指標。遊戲筆記本都必須配置高性能的CPU,遊戲本的綜合處理能力稍差一點。

能耗方面

遊戲本強調影音遊戲性能表現,顯卡和散熱會更符合用户遊戲應用需求,所以能耗相比較與商務本更高。

消費羣體

遊戲本主要針對遊戲玩家,商務本則是針對商務辦公人士。

吾空:遊戲本和商務本的區別,你知道嗎?

電腦遊戲本是什麼意思?

電腦遊戲本的意思就是高端顯卡與大內存外加稍高CPU配置(包括散熱設計、大電池配置等)。這樣運行遊戲給力。

筆記本電腦中的遊戲本跟辦公本有什麼區別?

遊戲筆記本,是高端配置的筆記本,一般配置較高的處理器和顯卡,這樣才可以滿足遊戲的需求。 例如:

產品名稱:THUNDEROBOT 911 911M

能效等級: 一級

品牌: THUNDEROBOT

型號: 911M

屏幕尺寸: 15.6英寸

CPU平台: Core/酷睿 i7

顯卡類型: 顯卡

顯存容量: 4GB

機械硬盤容量: 1TB

內存容量: 8GB

操作系統: windows 10

而辦公筆記本,就是一般的配置,因為用來辦公,一般不需要較高的配置,一般能流暢處理辦公軟件就可以了。

辦公本一般是處理辦公相關內容,對機器硬件要求沒那麼嚴格,一般就是在續航時間和數據安全可能更關注。遊戲本是能夠運行一般的遊戲,耗費資源方便比較大,尤其是當今的主流3D遊戲,對機器顯卡等硬件要求會比較高,相應的成本會略高。

遊戲筆記本和普通的商務筆記本有啥區別。

商務機是指用於辦公和處理文件的電腦,遊戲本是指一般在家中主要用於娛樂的電腦。很多人看來商務機和遊戲本似乎沒什麼不同,都可以完成許多共同的工作,可能只是商務機貴點,遊戲本便宜一點而已。

筆記本電腦(NoteBook Computer,簡稱為:NoteBook),亦稱筆記型、手提或膝上電腦(英語:Laptop Computer,可簡為Laptop),是一種小型、可方便攜帶的個人電腦。筆記本電腦的重量通常重1-3公斤。其發展趨勢是體積越來越小,重量越來越輕,而功能卻越來越強大。像Netbook,也就是俗稱的上網本。筆記本電腦跟PC的主要區別在於其便攜帶性。

筆記本與台式機相比,筆記本電腦有着類似的結構組成(顯示器、鍵盤/鼠標、CPU、內存和硬盤),但是筆記本電腦的優勢還是非常明顯的,其主要優點有體積小、重量輕、攜帶方便。 一般説來,便攜性是筆記本相對於台式機電腦最大的優勢,一般的筆記本電腦的重量只有2公斤左右,無論是外出工作還是旅遊,都可以隨身攜帶,非常方便。

超輕超薄是時下(2012年11月)筆記本電腦的主要發展方向,但這並沒有影響其性能的提高和功能的豐富。同時,其便攜性和備用電源使移動辦公成為可能。由於這些優勢的存在,筆記本電腦越來越受用户推崇,市場容量迅速擴展。

從用途上看,筆記本電腦一般可以分為4類:商務型、時尚型、多媒體應用、特殊用途。

商務型筆記本電腦的特徵一般為移動性強、電池續航時間長;時尚型外觀特異也有適合商務使用的時尚型筆記本電腦;多媒體應用型的筆記本電腦是結合強大的圖形及多媒體處理能力又兼有一定的移動性的綜合體,市面上常見的多媒體筆記本電腦擁有的較為先進的顯卡,較大的屏幕等特徵;特殊用途的筆記本電腦是服務於專業人士,可以在酷暑、嚴寒、低氣壓、戰爭等惡劣環境下使用的機型,多較笨重。

從使用人羣看,學生使用筆記本電腦主要用於教育和娛樂;發燒級筆記本愛好者不僅追求高品質的享受,而且對設備接口的齊全要求很高。

隨着技術的發展,平板電腦得到了越來越廣泛的應用,如蘋果公司的iPAD,微軟公司的Surface等。這些平板電腦將屏幕和主機集成在一起,獲得了更好的便攜性。

遊戲本、上網本和超極本有什麼區別?

遊戲本、上網本和超極本的區別:

筆記本是個總稱大的類別,包含了所謂遊戲本、超級本和上網本。這三者都屬於筆記本,或者説是筆記本的衍生品。

遊戲本在這三者中體積最大,續航能力最弱,當然性能也是最強,屏幕從10寸-17寸甚至更大,口頭上一般指的是13到14寸的普通筆記本,沒有超薄設計,硬件搭配靈活,但普遍比超級本和上網本性能高,重量在2.5kg左右。現在主流的筆記本幾乎可以做到所有台式機的功能,普及性也好,用的人也多。雖然筆記本的機身十分輕便,但完全不用懷疑其應用性,在日常操作和基本商務、娛樂操作中,筆記本電腦完全可以勝任。

上網本就是低端的筆記本,尺寸一般是10.1-11.5寸左右,突出便攜。上網本處理器的功耗偏低,筆記本處理器功耗普遍是35W,上網本的功耗一般就是18W而且主頻一般都是1.6-1.8G這個範圍,在這三者中上網本最小9-12寸的範圍,續航能力最強。但三者中上網本性能最弱,CPU性能最低,由於體型問題,硬盤,光驅,主板都有所,只能進行簡單上網、視頻之用,顯卡也比較次,但是勝在輕便小巧節能,用來上網衝浪,影音播放等一般應用還是可以的,但運行大型3D遊戲,編程,製圖等會吃力。目前已經被市場所淘汰。

超極本就是超級薄、超級輕、超級低功耗的筆記本,尺寸現在都定義為13.3英寸,採用的是與筆記本一樣的處理器沒有顯卡。從性能來講,超級本處於三者的中間地帶,超極本類似於蘋果的筆記本(MacBook

Air),厚度只有一隻筆那麼厚,主要功能是超輕、超薄、便於攜帶,用固態硬盤SSD,喚醒速度超快,待機休眠續航時間夠長,正常使用的話差不多能用七個小時左右,幾乎為一個工作日,這是普通筆記本做不到的。由於採用了新的SSD固態硬盤,節省了大量的空間,使電腦厚度和存儲性都得到很好的提升。

但超極本的缺點就是:性能欠佳(CPU顯卡)、功能不全(接口少,光驅也沒有)。因為超低功耗,所以採用的處理器都是低電壓版或者超低電壓版,所以性能相對採用正常版處理器的普通筆記本要低點,也可以説是犧牲了性能從而降低了功耗.。

什麼是遊戲本電腦啊?

四大遊戲本是指的是外星人國度,微星和藍天,外星人就不用多説了,整個筆記本系列中的一流品牌。此外,國度是華碩旗下的、微星是中國台灣MSI公司的、藍天是CLEVO公司旗下的遊戲本。至於新四大遊戲本是近幾年新上來的一些品牌,就比如聯想這種,這個每個人的説法都不一樣,有也有人説機械或者是機械師,甚至有人都會説有雷神,這個在這裏就不多做討論了。但是真要説到真正的遊戲本,外星人筆記本永遠都能夠佔據一席之地,外星人的電腦是真的強悍,我的一個同學就有一台外星人筆記本,十代i9K處理器加上RTX 3080顯卡,再搭配上360Hz超高刷新率,感覺這電腦跟網吧電腦的運行速度一模一樣,而且還是那種特別豪華的網吧。此外外星人的電腦散熱系統太猛了,我玩了幾個小時的3a大作,顯卡和處理器的温度根本沒上去多少,依舊是十分清涼的感覺。所以現在無論是四大遊戲本和真四大遊戲本,外星人系列真的是永遠的神。

遊戲本一詞與上網本一來自樣,僅是為了細分市場而推出的產品名稱,所謂遊戲本,即是主打遊戲性能的筆記本。遊戲本念交併沒有一家公司或者一個機構推出一套標準。但一般來説,硬件配置能夠達到一定的遊戲性能的筆記本才能算是遊戲本,遊戲本需要擁有與台式機相媲美的強悍性能、但機身比台式機更便攜、外觀比台式機更美觀。

從Alienware和微星開始,玩家們逐漸開始接受了遊戲筆記本電腦(簡稱遊戲本)這個特殊的分支概念。在近10年的時間內,筆記本電腦市場整體逐言難國漸下滑,受平板、手機等移動設備的衝擊影響矛列非常明顯。但逆市增長的遊戲產業卻讓遊戲本這一分支在10年時間內逐漸茁壯成長,並經歷了數個小時代的變遷。

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遊戲本一詞與上網本一樣,僅是為了細分市場而推出布充境英明開的產品名稱,所謂遊戲本,即是主打遊戲性能的筆記本。遊戲本並沒有一家公司或者一個機構推出一套標準。但一般來説,硬它統探紀害保響件配置能夠達到一定的遊戲性能的筆記本才能算是遊戲本,遊戲本需要擁有與台式機相媲刑終示美的強悍性能、但機身比台式機更便攜、外觀比台式機更美觀。

從Alienware和微星開始,玩家們逐漸開始接受了遊戲筆記本電腦(簡稱遊戲本)這個特殊的分支概念。在近10年的時間內,筆記本電腦市場整體逐漸下滑,受平板、手來自機等移動設備的衝擊影響非常明顯。但逆市增長的遊戲產業卻讓遊戲本這一分支在10年時間內逐漸茁壯成長,並經歷了數個小時代熱止養末杆下亞糧的變遷。

遊戲本是什麼?

遊戲本一般是指適合玩大型單機遊戲的筆記本,

遊戲一般是CPU和顯卡配置較高,可以達到遊戲性能。

遊戲本是什麼?

遊戲本為遊戲而生,一般顯卡配置高,對性能和散熱追求高。

也有的遊戲本配置高刷新率電競屏幕,液態金屬散熱,RGB鍵盤等等。

一般都是配置標壓cpu和中高性能的顯卡。

辦公本追求輕薄,高續航,快速存儲,攜帶方便。

一般搭配低壓cpu,採用集成顯卡或者是入門級顯卡。

遊戲本、筆記本、商務本,都有什麼區別呢?

一、側重點不同

1、遊戲本:是主打遊戲性能的筆記本。

2、筆記本:包括各種類型的筆記本,主要用於替代PC,具有便攜性。

3、商務本:是主打商務的筆記本電腦。

二、特點不同

1、遊戲本:在宣揚個性的同時還會有一些讓人過目難忘的設計,比如霸氣的外觀造型、特殊的定製LOGO、多彩鍵盤燈,尤其是多彩鍵盤基本上成了遊戲本的標配。

2、筆記本:可以滿足各種需求,商務、辦公、娛樂、視頻、圖像等功能,除了擁有主流的配置之外,在體積、重量、電池續航方面也會尋找一個平衡點。

3、商務本:商用本非常重視安全性,這不僅僅指筆記本自身的堅固性,還包括硬盤保護、數據的保密和及時備份。

三、優勢不同

1、遊戲本:高性能的遊戲運行對功耗要求很高,温度和噪音影響着實際的遊戲體驗,遊戲本有較好的功耗、温度控制設計。

2、筆記本:多配備處理器製造商專門設計的低電壓處理器,主頻也會相對低一些,但功耗和發熱量方面完全適合筆記本的設計要求。

3、商務本:般商務本的續航能力都強於家用本,畢竟商務本並不追求高配置。

參考資料來源:百度百科-商務本

參考資料來源:百度百科-筆記本

參考資料來源:百度百科-遊戲本

有誰知道遊戲本是什麼

有誰知道遊戲本是什麼

遊戲本,顧名思義是用來玩遊戲的筆記本。

市場上面很多本子都稱自己為遊戲本,但是真正能玩遊戲的其實沒有多少。

很多年前,Dell旗下的XPS號稱為第一代的遊戲本。

之後各個廠家都重視了這一塊的發展,比如ASUS的G系列,Dell新一代的alienware等等。

其實可以玩遊戲的很多,比如準系統,同樣的高配置。不過就不跟你多説了。

還有別的問題也可以聯絡我。

有誰知道遊戲王QQ羣

直接在QQ上查詢就行了~ 看看那個活躍度高加哪個~ 表示原來加了一個後來羣解散了~

請問有誰知道遊戲本顯示卡GTX280和遊戲本顯示卡GTX850M哪個顯示卡打遊戲給力些,謝謝額

gtx280很強大!售價4000元,08年是神卡不過現在過時了gtx850m好點

有誰知道遊戲裏面的特典是什麼?

具體要看是什麼遊戲

大多數而言,特典是特殊服裝的比較多

有誰知道遊戲王的玩法?

地圖應該有吧。

兩個人的卡片數量可以不相同,但每人每種相同的卡最多隻能有3張

每人8000點HP (也可以自己定) HP為零或無可抽的卡時就輸了

一般是先猜拳決定誰先走,先走的一方第一回合不能攻擊,每人開始先抽5張卡到手牌,以後每回合都抽一張卡

如下:抽卡-主流程1-戰鬥流程-主流程2

主流程1:可以選擇放置魔法卡,以及召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態

戰鬥流程:戰鬥(一隻怪獸每回合只能攻擊對方的一隻怪獸,若沒怪獸即可攻擊玩家)

主流程2:又可以放置魔法卡和召喚怪獸,反轉召喚和改變怪獸狀態(召喚和反轉召喚,以及改變怪獸狀態必須是主流程1沒有那樣做),然後結束回合。

怪獸放置 可分為兩種 攻擊狀態和防禦狀態

攻擊狀態:卡片正放,看怪物的攻擊力,攻擊對方若攻擊了大於對方的怪獸時,對方怪獸別送入墓地,則對玩家的HP損傷=我方怪獸的攻擊-對方怪獸的攻擊

同時若攻擊對方若攻擊了小於對方的怪獸時,我方怪獸被送入墓地,我方減HP,計算方法同上。

防禦狀態:卡片側放,並且從手牌抽出或從手牌裏特殊召喚時可以把卡片扣下,不讓對方看到是什麼卡。

在主流程可以改變卡的狀態 卡片正面向上

防禦狀態時,怪物不能主動攻擊(對方打你時可以反擊,讓對方損失HP,但不能破壞對方怪獸),反擊數值看防禦力,對方損失的HP=我方防禦力-對方怪獸的攻擊力,若對方攻擊力大於我方防禦力,則怪獸被破壞,玩家不損失HP。

卡片扣下時(只可放置時以防禦狀態扣下),受攻擊或在主流程反轉召喚, 即可翻開(翻轉),可發揮有些卡片的特殊用途。(受攻擊時,除發揮卡片效果,對方的攻擊仍有效)

四顆星以上的怪獸(不含四星的)召喚時需要祭品 5-7星需一個,8-12需2個

,不過有的怪獸只能用特殊的方法召喚,比如説融合怪獸,儀式怪獸等,卡片上會説明。

祭品必須是場上的怪獸(不管狀態)

大體就這些 可能有漏掉的地方.

一 對戰準備:

對戰必要之物:

1 DECK………………………………40張以上,無上限

根據以下規則自行組建的卡組:

· DECK的卡片數在40張以上,無上限

· 同名的卡最多隻能放3張

此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有卡·準卡,詳見置頂的卡表

忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的概率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15張

在決鬥中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決鬥和決鬥之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:

· SIDE DECK的卡片數必須是15張

· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,卡1張,準卡2張)

必要的場合要用到的東西:

1 硬幣

2 骰子

3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)

為了方便而要用到的東西

1 計算器

2 卡套

當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

3 決鬥場

以下是對決鬥場各區域的説明

1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的説明)

2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決鬥中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5 地形卡區域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

6 融合卡組區域:“融合怪物”做為特別的怪物卡自行構成“融合卡組”而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。

*不屬於決鬥場的區域:

除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是裏側除外,所以無法確認)

二 卡的種類及使用方法

1 怪物卡

1張基本的怪物卡包括以下資訊:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰鬥結果的情況。

種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰鬥結果的情況。

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。

攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰鬥中處於有利的地位。詳見後面的説明。

怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解説。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明瞭其所對應的儀式。

怪物卡的分類:

通常怪物:卡面為的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成“融合卡組”,以情報欄內所標記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚”,被標記的怪物被稱為“融合素材”。一部分帶有特殊的能力

融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動“融合”卡。宣佈發動後的“融合”卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認“融合”的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將“融合”送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決鬥開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。

儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。

儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣佈發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰鬥傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為“翻轉”,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲

啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的説明,沒有説明的預設為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有“發動”及“發動時機”的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士

誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

以下2條是官方規則書中沒有的效果型別,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )

特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

注:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上型別的效果。

怪物的召喚:

一回合只能進行一次的:

召喚

手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1只怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2只怪物了。

覆蓋

基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。

召喚和覆蓋在規則上被統稱為“通常召喚”。而犧牲祭品召喚LV5以上的怪物的通常召喚稱作“犧牲召喚”,也譯作“生祭召喚”等。

一回合不次數的:

反轉召喚

場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為“反轉召喚”。需要注意的是雖然反轉召喚在一回閤中不次數,但是同樣屬於“表示形式變更”。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚”。而這樣的怪物就被成為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物”。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生”。有關蘇生的説明可以在置頂的連線貼中找到相關的説明。

特殊召喚(根據卡的效果)

根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為“特殊召喚”,但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質上是不同的,所以這裏分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循“蘇生”。

魔法卡

卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下資訊:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:魔法卡統一為“魔”

效果標誌:表明該魔法卡的型別,詳見後面的説明。沒有該標誌的表示為“通常魔法”

效果説明:標明該魔法的效果的説明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。

魔法卡的分類:

通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:的儀式。要發動的儀式只能在準備階段時發動覆蓋在場上的的儀式)

裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上説明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的説明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形卡蓋放的時候,蓋放在自己的地形卡區域。場上已經有玩家A的正面表示地形卡時,A無論是蓋放還是發動新的地形卡,都會破壞原有地形卡;玩家B蓋放地形卡不影響原有地形卡,發動新地形卡則破壞原有地形卡。且這個破壞不能被一般的防止魔法卡破壞的效果無效。當玩家A的地形卡為覆蓋的時候,B無論是發動還是覆蓋新的地形卡都對A的覆蓋地形卡無影響;A發動或者覆蓋新的地形卡時,原覆蓋地形卡破壞。

永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上説明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效

儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰鬥結果(比如突進)。

陷阱卡

卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下資訊:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:陷阱卡統一為“罠 ”

效果標誌:表明該陷阱卡的型別,詳見後面的説明。沒有該標誌的表示為“通常陷阱”

效果説明:標明該陷阱的效果的説明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜尋和整理卡片。

陷阱卡的分類:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上説明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效

反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強制取銷對方行動。

三:遊戲的玩法

對戰方法和勝利條件:

對戰方法

1局勝負的被成為“決鬥(el)”。但是為了勝負的準確性,一般要進行3次“決鬥”,這樣的對戰就被稱為“MATCH”。

在MATCH戰中,先勝2場決鬥的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決鬥的勝利條件:

1 玩家都以8000LP開始決鬥,對手的LP降到0。

2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

對戰前的準備工作:

1 互相把自己的DECK洗切後交給對手“切牌”

2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域

3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決鬥間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。

4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決鬥的失敗者有權決定這局決鬥的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決鬥。

決鬥的進行:

決鬥的流程是以“回合”和“階段”為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段:

最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決鬥失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡

抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

準備階段:

處理在準備階段發生效果的卡的效果,當有複數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。

準備階段必須進行的:處理在準備階段發生效果的卡的效果

準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

主要階段1:

主要階段是回合玩家可以自由支配的階段,怪物的召喚,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的變更都可以在此階段進行。

主要階段可以進行的:

怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計),反轉召喚、特殊召喚沒有次數。

怪物表示形式變更:基本的,一隻怪物一回合只能進行一次的表示形式變更。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更。

各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動。只要滿足條件,發動次數不受。

魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上,只要不超過上限,覆蓋幾張都可以。

戰鬥階段:場上怪物進行戰鬥的階段,整個階段又分成若干個“步驟”。戰鬥階段不是必須經過的階段。場上有怪物的時候,玩家可以自行判斷是否進入戰鬥階段還是直接進入結束階段。

戰鬥階段可以進行的:怪物的戰鬥,陷阱、速攻魔法的發動

戰鬥階段的流程:

開始步驟

戰鬥步驟←→傷害步驟

結束步驟

開始步驟:回合玩家宣佈“進入戰鬥階段”。

戰鬥步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1只以對方的一隻怪物為攻擊物件發出攻擊宣言。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手。宣言結束後進入傷害步驟。傷害步驟結束還再進入戰鬥步驟,如此反覆。但是基本的,1只怪物只能攻擊1次。

傷害步驟:計算傷害,判定戰鬥結果的步驟,具體參照後面的“怪物戰鬥規則”。傷害步驟結束回到戰鬥步驟。

結束步驟:戰鬥步驟和傷害步驟反覆進行直到沒有要攻擊的怪物了,宣佈“結束召喚階段”。然後戰鬥階段結束。

戰鬥階段中的捲回:戰鬥階段時,回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之後,因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下,回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊。這個行為被成為“捲回”

注意:發生捲回後,回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標,但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話預設為放棄此怪物的攻擊權力。本戰鬥階段內,此怪物將不能再戰鬥宣言。而且由於已經進行了戰鬥宣言,此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式。

主要階段2:戰鬥階段之後的第2個主要階段,只有在進入了戰鬥階段後才會出現。基本可以做的事情和主要階段1一樣。要注意的是,戰鬥階段中進行了戰鬥宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式。

PS:如果主要階段1和戰鬥階段都由於卡的效果被跳過了的話,由於主要階段2必須跟在戰鬥階段之後,所以該回合將自動由準備階段直接進入結束階段。

主要階段2可以做的:怪物的召喚,表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡

結束階段:一個回合最後的階段,玩家宣佈“回合結束”。處理卡上寫有“回合結束時……”“結束流程時……”之類的卡的效果。這個階段結束時,回合玩家的手牌如果超過6張的要捨棄到6張,由回合玩家自己選擇卡片送入墓地。

結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理,手牌數的調整

結束階段可以做的:速攻魔法,陷阱的發動。

有誰知道遊戲的CDKEY有什麼用?

CDKEY,CDKEY,就是你訪問CD需要的KEY。

簡單一點兒説,就是擁有了CDKEY,就擁有了使用光碟內容的鑰匙。

有誰知道遊戲大廳怎麼下載

1,找到您需要的遊戲大廳官方網站。如QQ遊戲,聯眾世界等等 2,找到下載字樣圖示點選左鍵。如果您電腦已經安裝旋風,迅雷等下載軟體則會自動彈出下載對話方塊 3,選擇下載路徑。建議不要放在C盤。那兒全是系統檔案。不方便您管理。 4,選好路徑後便是自動下載了。等待他自己下載完。等下載完會有提示安裝。 5,安裝路徑建議和剛才那兒一樣。安裝好後您就能進入遊戲大廳了

有誰知道遊戲NBA2006怎麼玩

慢慢練習 儘量用假動作就是空格來突破 這樣比較好進球 防守時主要是要抓好蓋帽的時機 還有就是要勤換人 換人是x 巨星建是 c+x或 c+d 或 c+e 或 c+s 各種巨星有各種動作 但是 按鍵都是一樣的都是這幾個

有誰知道遊戲的副檔名啊

EXE 或 BAT

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你找什麼樣的遊戲?

我知道一個 17173.

這個網站上什麼樣的遊戲都有,

單機、網遊、網頁等等!

呵呵……看看有沒有你要找的吧!

遊戲本和工作本到底有什麼區別

瞭解兩者的區別,首先你得知道它們的定義,認清它們。

什麼是遊戲本?

遊戲本是

主打遊戲性能的筆記本。遊戲本一詞與上網本一樣,僅是為了細分市場而推出的產品名稱,遊戲本並沒有一家公司或者一個機構推出一套標準。但一般來説,硬件配置能夠達到一定的遊戲性能的筆記本才能算是遊戲本,遊戲本需要擁有與台式機相媲美的強悍性能、但機身比台式機更便攜、外觀比台式機更美觀。

遊戲本突出特點:

個性化設計

市面上大多數筆記本電腦產品都有各自的品牌風格,尤其是遊戲筆記本電腦,在宣揚個性的同時還會有一些讓人過目難忘的設計,比如霸氣的外觀造型、特殊的定製LOGO、多彩鍵盤燈,尤其是多彩鍵盤基本上成了遊戲本的標配。

1080P全高清屏

遊戲畫質的呈現要求需要更高清的屏幕呈現細節,FHD的屏基本上是標配。 [3]

DVD光驅

雖然光驅已經過時漸漸遠離市場主流,但對於遊戲本來説,DVD依舊是正版遊戲的主要載體之一。

散熱設計與温度以及噪音控制

高性能的遊戲運行對功耗要求很高,温度和噪音影響着實際的遊戲體驗,遊戲本應該有比較的功耗、温度控制設計。

獨顯

顯卡對於遊戲性能至關重要,遊戲本要玩得爽才好。基本上需要配置NV GTX950M或者Radeon R9 M375X以上規格的獨顯。

什麼是辦公本?

辦公本一般是用來辦公的筆記本電腦,也被人叫做商務本。

商務本是一款新型的商務筆記本電腦,不僅僅如此,它還具有多種特殊功能。由於商用本非常重視安全性,這不僅僅指筆記本自身的堅固性,還包括硬盤保護、數據的保密和及時備份。

商務本突出特點:

安全性

商用本非常重視安全性,這不僅僅指筆記本自身的堅固性,還包括硬盤保護、數據的保密和及時備份。

擴展性

由於商務人士經常會帶着筆記本移動辦公,這就會經常性的插拔網線、電源、鼠標甚至打印機等等外接設備,非常繁瑣。因此大多數的商務本都會配有擴展塢,再自配一個擴展底架,將各種連接線與擴展底座相連,再將筆記本直接放在擴展底座上通過擴展塢與之相連,就會方便快捷很多。

續航能力

筆記本的續航能力是不得不提的,除了和本機能耗有關外,電池容量顯得更為重要。一般商務本的續航能力都強於家用本,畢竟商務本並不追求高配置,本人親自測試過,T400S比一些家用本續航時間普遍長2個小時。

便攜移動

自從20世紀90年代以來,越來越多的家用本都推出了輕薄小巧的機型,而商務機似乎因為更多的保護措施顯得沉重。但是輕薄筆記本,似乎還比商務機走得更遠。畢竟四處奔波移動辦公,扛着一重量級的機器着實痛苦。

自從進入21世紀後,雖説商務本和家用本在配置、功能甚至外觀上越來越接近,但是,這兩種筆記本依然有着很多源於產品定位和設計理念的細微差別。

由於商務本專為商務應用設計,所以更加註重商務人士的需求。穩重的外觀、良好的安全性、穩定的運行、出色的續航能力、舒適的操作手感、人性化的辦公軟件甚至更好的售後服務是商務本所追求的非常重要的特性;而家用本則相對更注重娛樂性能。時尚的外觀、優良的音頻視頻功能,亮麗的顯示屏甚至於相對低廉的價格是家用本的主要賣點。

再來分析兩者的區別:

外觀方面

遊戲本往往具備誇張的外觀設計及出眾的性能體驗,筆記本廠商也針對不同的客户需求推出了各種具有鮮明特色的筆記本系列,使外觀更加靚麗,盡顯身份和品味。而商務本往往是具備輕薄纖細的身材及出眾的續航能力,性能主要面對辦公所需,難以應對大型遊戲的考驗。

功能方面

商務筆記本注重的是功能多,提升工作效率具有非常重要意義。安全穩定性是商務筆記本的立身之本,同時也是行業用户最為看重的指標。遊戲筆記本都必須配置高性能的CPU,遊戲本的綜合處理能力稍差一點。

能耗方面

遊戲本強調影音遊戲性能表現,顯卡和散熱會更符合用户遊戲應用需求,所以能耗相比較與商務本更高。

消費羣體

遊戲本主要針對遊戲玩家,商務本則是針對商務辦公人士。

吾空:遊戲本和商務本的區別,你知道嗎?

電腦遊戲本是什麼意思?

電腦遊戲本的意思就是高端顯卡與大內存外加稍高CPU配置(包括散熱設計、大電池配置等)。這樣運行遊戲給力。

筆記本電腦中的遊戲本跟辦公本有什麼區別?

遊戲筆記本,是高端配置的筆記本,一般配置較高的處理器和顯卡,這樣才可以滿足遊戲的需求。 例如:

產品名稱:THUNDEROBOT 911 911M

能效等級: 一級

品牌: THUNDEROBOT

型號: 911M

屏幕尺寸: 15.6英寸

CPU平台: Core/酷睿 i7

顯卡類型: 顯卡

顯存容量: 4GB

機械硬盤容量: 1TB

內存容量: 8GB

操作系統: windows 10

而辦公筆記本,就是一般的配置,因為用來辦公,一般不需要較高的配置,一般能流暢處理辦公軟件就可以了。

辦公本一般是處理辦公相關內容,對機器硬件要求沒那麼嚴格,一般就是在續航時間和數據安全可能更關注。遊戲本是能夠運行一般的遊戲,耗費資源方便比較大,尤其是當今的主流3D遊戲,對機器顯卡等硬件要求會比較高,相應的成本會略高。

遊戲筆記本和普通的商務筆記本有啥區別。

商務機是指用於辦公和處理文件的電腦,遊戲本是指一般在家中主要用於娛樂的電腦。很多人看來商務機和遊戲本似乎沒什麼不同,都可以完成許多共同的工作,可能只是商務機貴點,遊戲本便宜一點而已。

筆記本電腦(NoteBook Computer,簡稱為:NoteBook),亦稱筆記型、手提或膝上電腦(英語:Laptop Computer,可簡為Laptop),是一種小型、可方便攜帶的個人電腦。筆記本電腦的重量通常重1-3公斤。其發展趨勢是體積越來越小,重量越來越輕,而功能卻越來越強大。像Netbook,也就是俗稱的上網本。筆記本電腦跟PC的主要區別在於其便攜帶性。

筆記本與台式機相比,筆記本電腦有着類似的結構組成(顯示器、鍵盤/鼠標、CPU、內存和硬盤),但是筆記本電腦的優勢還是非常明顯的,其主要優點有體積小、重量輕、攜帶方便。 一般説來,便攜性是筆記本相對於台式機電腦最大的優勢,一般的筆記本電腦的重量只有2公斤左右,無論是外出工作還是旅遊,都可以隨身攜帶,非常方便。

超輕超薄是時下(2012年11月)筆記本電腦的主要發展方向,但這並沒有影響其性能的提高和功能的豐富。同時,其便攜性和備用電源使移動辦公成為可能。由於這些優勢的存在,筆記本電腦越來越受用户推崇,市場容量迅速擴展。

從用途上看,筆記本電腦一般可以分為4類:商務型、時尚型、多媒體應用、特殊用途。

商務型筆記本電腦的特徵一般為移動性強、電池續航時間長;時尚型外觀特異也有適合商務使用的時尚型筆記本電腦;多媒體應用型的筆記本電腦是結合強大的圖形及多媒體處理能力又兼有一定的移動性的綜合體,市面上常見的多媒體筆記本電腦擁有的較為先進的顯卡,較大的屏幕等特徵;特殊用途的筆記本電腦是服務於專業人士,可以在酷暑、嚴寒、低氣壓、戰爭等惡劣環境下使用的機型,多較笨重。

從使用人羣看,學生使用筆記本電腦主要用於教育和娛樂;發燒級筆記本愛好者不僅追求高品質的享受,而且對設備接口的齊全要求很高。

隨着技術的發展,平板電腦得到了越來越廣泛的應用,如蘋果公司的iPAD,微軟公司的Surface等。這些平板電腦將屏幕和主機集成在一起,獲得了更好的便攜性。

遊戲本、上網本和超極本有什麼區別?

遊戲本、上網本和超極本的區別:

筆記本是個總稱大的類別,包含了所謂遊戲本、超級本和上網本。這三者都屬於筆記本,或者説是筆記本的衍生品。

遊戲本在這三者中體積最大,續航能力最弱,當然性能也是最強,屏幕從10寸-17寸甚至更大,口頭上一般指的是13到14寸的普通筆記本,沒有超薄設計,硬件搭配靈活,但普遍比超級本和上網本性能高,重量在2.5kg左右。現在主流的筆記本幾乎可以做到所有台式機的功能,普及性也好,用的人也多。雖然筆記本的機身十分輕便,但完全不用懷疑其應用性,在日常操作和基本商務、娛樂操作中,筆記本電腦完全可以勝任。

上網本就是低端的筆記本,尺寸一般是10.1-11.5寸左右,突出便攜。上網本處理器的功耗偏低,筆記本處理器功耗普遍是35W,上網本的功耗一般就是18W而且主頻一般都是1.6-1.8G這個範圍,在這三者中上網本最小9-12寸的範圍,續航能力最強。但三者中上網本性能最弱,CPU性能最低,由於體型問題,硬盤,光驅,主板都有所,只能進行簡單上網、視頻之用,顯卡也比較次,但是勝在輕便小巧節能,用來上網衝浪,影音播放等一般應用還是可以的,但運行大型3D遊戲,編程,製圖等會吃力。目前已經被市場所淘汰。

超極本就是超級薄、超級輕、超級低功耗的筆記本,尺寸現在都定義為13.3英寸,採用的是與筆記本一樣的處理器沒有顯卡。從性能來講,超級本處於三者的中間地帶,超極本類似於蘋果的筆記本(MacBook

Air),厚度只有一隻筆那麼厚,主要功能是超輕、超薄、便於攜帶,用固態硬盤SSD,喚醒速度超快,待機休眠續航時間夠長,正常使用的話差不多能用七個小時左右,幾乎為一個工作日,這是普通筆記本做不到的。由於採用了新的SSD固態硬盤,節省了大量的空間,使電腦厚度和存儲性都得到很好的提升。

但超極本的缺點就是:性能欠佳(CPU顯卡)、功能不全(接口少,光驅也沒有)。因為超低功耗,所以採用的處理器都是低電壓版或者超低電壓版,所以性能相對採用正常版處理器的普通筆記本要低點,也可以説是犧牲了性能從而降低了功耗.。

什麼是遊戲本電腦啊?

四大遊戲本是指的是外星人國度,微星和藍天,外星人就不用多説了,整個筆記本系列中的一流品牌。此外,國度是華碩旗下的、微星是中國台灣MSI公司的、藍天是CLEVO公司旗下的遊戲本。至於新四大遊戲本是近幾年新上來的一些品牌,就比如聯想這種,這個每個人的説法都不一樣,有也有人説機械或者是機械師,甚至有人都會説有雷神,這個在這裏就不多做討論了。但是真要説到真正的遊戲本,外星人筆記本永遠都能夠佔據一席之地,外星人的電腦是真的強悍,我的一個同學就有一台外星人筆記本,十代i9K處理器加上RTX 3080顯卡,再搭配上360Hz超高刷新率,感覺這電腦跟網吧電腦的運行速度一模一樣,而且還是那種特別豪華的網吧。此外外星人的電腦散熱系統太猛了,我玩了幾個小時的3a大作,顯卡和處理器的温度根本沒上去多少,依舊是十分清涼的感覺。所以現在無論是四大遊戲本和真四大遊戲本,外星人系列真的是永遠的神。

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