動畫結束時角度 pivotX,pivotY不太清楚,看效果應該是定義旋轉的圓心的 -->1.scale.xml 縮放效果:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
![透明動畫的xml文件怎麼寫 透明動畫的xml文件怎麼寫](https://i2.zhikepu.com/d704c55709a2d8/95548d/ce01c845/95548d015af693.png)
fromXScale,fromYScale,動畫開始前X,Y的縮放,0.0為不顯示,1.0為正常大小 toXScale,toYScale,動畫最終縮放的倍數,1.0為正常大小,大於1.0放大 pivotX,pivotY動畫起始位置,相對於屏幕的百分比,兩個都為50%表示動畫從屏幕中間開始 startOffset,動畫多次執行的間隔時間,如果只執行一次,執行前會暫停這段時間,單位毫秒 duration,一次動畫效果消耗的時間,單位毫秒,值越小動畫速度越快 repeatCount,動畫重複的計數,動畫將會執行該值+1次 repeatMode,動畫重複的模式,reverse為反向,當第偶次執行時,動畫方向會相反。restart為重新執行,方向不變 -->。
2.flash調用外部圖片的xml怎麼寫寫在xml裏面
<?xml version="1.0" encoding="GBK"?>
<slider>
<item href="訪問地址" title="標題" imageurl="圖片路徑" />
<item href="訪問地址" title="標題二" imageurl="圖片路徑" />
<item href="訪問地址" title="標題三" imageurl="圖片路徑" />
</slider>
3.rotate在xml文件中怎麼寫動畫結束時角度 pivotX,pivotY不太清楚,看效果應該是定義旋轉的圓心的 -->1.scale.xml 縮放效果:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
fromXScale,fromYScale,動畫開始前X,Y的縮放,0.0為不顯示,1.0為正常大小 toXScale,toYScale,動畫最終縮放的倍數,1.0為正常大小,大於1.0放大 pivotX,pivotY動畫起始位置,相對於屏幕的百分比,兩個都為50%表示動畫從屏幕中間開始 startOffset,動畫多次執行的間隔時間,如果只執行一次,執行前會暫停這段時間,單位毫秒 duration,一次動畫效果消耗的時間,單位毫秒,值越小動畫速度越快 repeatCount,動畫重複的計數,動畫將會執行該值+1次 repeatMode,動畫重複的模式,reverse為反向,當第偶次執行時,動畫方向會相反。restart為重新執行,方向不變 -->。
4.用flash調用xml文件裏的圖片,每個圖片都帶有鏈接,代碼怎麼寫假設xml格式
<xml>
<pic url="圖片地址" linkurl="連接地址"。。。>
</pic>
</xml>
//圖片容器
public class PicClass extends Sprite{
private var link_url:String;
private var pic_url:String;
private var loader:Loader;
public function PicClass(){
loader = new Loader();
addChild(loader);
}
public function init(xml:XML):void{
this. pic_url = xml.@url;
this.link_ulr = xml.@linkurl;
loader.load(this.pic_url);
}
}
//主類
public class Main extends Sprite{
public function Main():void{
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onl oadedxml);
loader.load(new URLRequest("xml地址"));
}
private function onl oadedxml(evt:Event):void{
var xml:XML = new XML(evt.target.data);
for(var i:int = 0;i < xml.pic.length();i ++){
var pic:PicClass = new PicClass();
pic.init(xml.pic[i]);
pic.x = i*(pic.width + 10);
addChild(pic);
}
}
}
簡略介紹:通過主類加載xml,通過xml創建圖片,並通過圖片容器類初始化內容
5.FLASH動態文本框如何讀取、顯示XML文件裏的內容如果沒要求或者不會GIS的haunted,可以考慮用flex來做吧,生成的swf也能達到這種效果,而且比單純使用flash簡單多。
首先把整個地圖用ps按照老師給的地圖切割成多個圖片,每個圖片取個id,和你xml中的city字段來對應,然後通過Httpservice將xml中的內容讀取出來,將數據存儲在flex的dictionary中 如mapDic["weihai"]=item (每個item轉成object)
然後在flash builder中將所有的地圖拼接好,給每個市的地圖添加一個鼠標移上去的監聽rollover,監聽回調函數中,mapDic[(event.currentTaget as Image).id]=xxxx 將獲得之前解析的那個item,得到item後再生成文本框,item.menu內容用字符串切割,得到裏面每個字符串,再通過List +Itemrenderer就可以達到所要的效果。
6.flash調用外部圖片的xml怎麼寫actionScriptSystem.useCodepage = true;var myXML:XML = new XML(); //定義一個xmlmyXML.ignoreWhite = true; //消除xml空格myXML.onLoad = function(success) { //xml 加載判斷 if (success) { //如果加載成功 trace(this); //輸出 該xml 內容//具體的圖片排列和鼠標動作代碼 }};myXML.load("xml文件名"); //xml 加載 xml文件。
7.FLASH 外部調用XML 代碼怎麼寫一、建立XML對象: var myXML = new XML(); 二、引用XML文件: myXML.load("data.xml"); 三、忽略空格: myXML.ignoreWhite = true;//默認的為false 四、處理XML對象的函數: myXML.onLoad = function(success) { statements; } 五、data.XML文件的內容: