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《文明6》乾旱和洪水帶來的正負面效果介紹

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1、乾旱

乾旱分為2個級別:大型乾旱,嚴重性乾旱。

影響範圍:一次乾旱會發生在5~9個相連且沒有地貌的可通行單元格。

破壞:

大型乾旱持續5回合,嚴重性乾旱持續10回合。

乾旱持續時,農場、牧場、營地、種植園、卡霍基亞土堆、內陸牧場、棚屋、梯田將會處於被劫掠狀態,且無法建設或修復此類改良設施。

乾旱持續時,單元格-1糧食,如果城市擁有水渠、堤壩或梯井可防止此效果作用於本城單元格。

總結:不能帶來產能加成,而且不知道是不是bug,有的地塊會連續幾十回合都處於嚴重乾旱。建造水渠和堤壩是防止乾旱造成減產的最好方式。

《文明6》乾旱和洪水帶來的正負面效果介紹

2、洪水

洪水分為3個級別:中型洪水、大型洪水、千年難遇洪水。當洪水被防止後,其帶來的增產概率會降低一半。

影響範圍:一次洪水影響的範圍為連成一整片的泛濫平原。

破壞:

中型洪水:100%劫掠所有受影響範圍內的改良設施,100%劫掠建築。

大型洪水:100%劫掠改良設施,50%摧毀改良設施,100%劫掠建築,50%劫掠區域,15%殺死人口,15%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成30~50HP的傷害。

千年難遇洪水:100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,25%殺死人口,25%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成50~70HP的傷害。

增產:

中型洪水:沙漠氾濫平原25%+1糧食;草原氾濫平原15%+1糧食;平原氾濫平原30%+1糧食。

大型洪水:沙漠氾濫平原30%+1糧食,15%+1產能;草原氾濫平原25%+1糧食,30%+1產能;平原氾濫平原45%+1糧食,10%+1產能。

千年難遇洪水:沙漠氾濫平原45%+1糧食,25%+1產能;草原氾濫平原40%+1糧食,40%+1產能;平原氾濫平原60%+1糧食,15%+1產能。

總結:洪水可以帶來大量的產能加成,但也會造成嚴重的區域損壞和人口損失,建築大壩可以預防大部分的洪水,奇觀大浴場也可預防洪水。

TAG標籤:#洪水 #乾旱 #文明 #