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開放式世界現已成為遊戲大作的門檻之一

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自從《原神》上線之後,“開放世界”就成了玩家們最常討論的題材。開放世界遊戲,也被稱為漫遊式遊戲,遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。開放世界這個模糊的概念沒有明確的被定義,它也無法被準確的定義,因為隨着技術的發展和對遊戲觀念的更新,很多都能被囊括進開放世界的範圍中。

從《GTA》系列到《上古卷軸》,從《刺客信條》、《遠哭》到《輻射》,從《塞爾達》到《原神》,似乎目前市面上的以及即將推出的3A遊戲大作,大多都偏向於開放式世界。在可預見的未來,開放式世界似乎已經成為了大作的門檻之一。

騰訊是直接拿下了大熱武俠ip《雪中悍刀行》,並且推出了雪中悍刀行開放世界的宣傳片。比較特別的是,騰訊將這款開放世界遊戲定位為手遊,由其旗下的光子工作室羣開發。

開放式世界現已成為遊戲大作的門檻之一

同時,網易也進軍開放世界,在其原有的ip逆水寒基礎上,推出了開放世界。實事求是的説,逆水寒是MMO遊戲的最後榮光,在2018年之後,我國遊戲行業就沒能再打造出一個武俠爆款網遊。而在三年多的運營中,逆水寒一直在強調畫面和遊戲性,獲得了不少玩家的好評。因此對於1月20號的開放世界上線,還是備受關注的。

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