材料/工具
王者榮耀新英雄 鎧
方法
首先,是技能解析。鎧的被動技能【修羅之魂】:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個單位,那麼這個單位會受到50%額外傷害。
解析:鎧在與敵方單位或者中立生物單挑的時候,被動技能會給對方造成更多的傷害,因此鎧很適合打野以及上單的位置。
一技能【迴旋之刃】:鎧投擲一個最多可以彈射4次的刀刃,可以對敵方單位造成傷害與減速效果,並且如果成功命中一個單位,則會提升鎧的移速、恢復部分生命值以及減少技能部分冷卻時間。
解析:鎧的一技能用來對付野怪以及與敵方對拼時有不錯的回血效果,技能提供的減速效果有助於追擊或者逃生。
二技能【極刃風暴】:鎧向前方連續揮砍2次,造成物理傷害,並且第二次附帶擊飛效果,二技能還有一個被動是脱戰後回覆生命值與法力值。
解析:這是鎧的控制技能,並且能夠造成範圍傷害,團戰中儘量使用二技能近並控制敵方主要輸出位,以敵方的輸出傷害。
三技能【不滅魔軀】:在秒延遲後造成一定法術傷害,並且強化自身攻擊力、移動速度、傷害減免,且每秒能對附近的敵人造成傷害。
解析:這是鎧的核心技能,開啟三技能之後,鎧的輸出能力大大加強,因此最好只有在團戰時周圍有很多敵方英雄再開啟大招,以造成最大化的傷害。
出裝方面,鎧一般走的是打野位,由於其定位為戰士,因此裝備應考慮半肉半輸出。巨人之握(提供較高的生命值)+抵抗之靴(減少敵方的控制時間)+暗影戰斧(提供生命值、攻擊力以及冷卻縮減)+冰握之痕(提供護甲、法力值以及對敵方的減速效果)+魔女斗篷(高額生命值與護盾,還有高額的法術防禦,可以用來針對地方法師)+反傷刺甲(提供攻擊力、護甲以及反彈部分敵方普通造成的物理傷害,針對地方射手類英雄)。
銘文方面,藍色帶10個5級隱匿,綠色帶10個5級虛空,紅色帶10個5級宿命,這套銘文主要加強的是鎧的生命值、攻速以及冷卻縮減。在前期,攻速和冷卻縮減有助於提升鎧的清野速度,生命值有助於鎧在與敵方打野對拼或者線上支援時不被輕易擊殺。
玩法技巧:在敵方對拼時,儘量將戰場轉移至沒有小兵以及其他英雄的地方,因為鎧的被動技能使他在單挑時能夠輸出更多的傷害。由於大招的持續性加強鎧的各種屬性,建議在鎧利用二技能近身敵方時再開啟大招更好。