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scratch編輯植物大戰殭屍

知科普 人氣:4.44K

1、點擊變量,點擊新建一個變量,輸入變量的名字。 2、點擊舞台腳本,點擊控制,將“當綠旗被點擊“拖入腳本 3、點擊變量

操作方法

角色説明

1)三個卡牌:陽光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。陽光卡牌下方有陽光數量變量。收集陽光以後,陽光數量增加。使用陽光,可以終止豌豆射手或者向日葵,種植以後,扣減對應的陽光數。

1、點擊變量,點擊新建一個變量,輸入變量的名字。 2、點擊舞台腳本,點擊控制,將“當綠旗被點擊“拖入腳本 3、點擊變量,將“將變量xx的值設定為0”拖入腳本,放在“當綠旗被點擊”下面。 4、點擊控制,將“如果 就重複執行”拖入腳本。 5、點擊偵測,

2)背景:草坪、圍欄、終點是房子。如果殭屍走到房子邊上,就開始吃“腦子”,腦子被吃完,遊戲則結束。

要放棄次要的,保護和補救重要植物。這就要求我們要了解我們的植物佈局和戰術的優缺點了。例如,如果三四排冰瓜和前排玉米炮同時被吃,我們要辯證思考一下。三四排任意一排被吃,只要每行還有一個冰瓜,就可以先放下不管(當然,能補就儘量補)

3)陽光:陽光會定期隨機飄落,可以點擊,收集陽光。

1、點擊變量,點擊新建一個變量,輸入變量的名字。 2、點擊舞台腳本,點擊控制,將“當綠旗被點擊“拖入腳本 3、點擊變量,將“將變量xx的值設定為0”拖入腳本,放在“當綠旗被點擊”下面。 4、點擊控制,將“如果 就重複執行”拖入腳本。 5、點擊偵測,

4)豌豆射手:會擺動,會發豌豆子彈,打擊殭屍。

1、點擊變量,點擊新建一個變量,輸入變量的名字。2、點擊舞台腳本,點擊控制,將“當綠旗被點擊“拖入腳本3、點擊變量,將“將變量xx的值設定為0”拖入腳本,放

5)豌豆子彈:種植豌豆以後,豌豆開始發射豌豆子彈。

要放棄次要的,保護和補救重要植物。這就要求我們要了解我們的植物佈局和戰術的優缺點了。例如,如果三四排冰瓜和前排玉米炮同時被吃,我們要辯證思考一下。三四排任意一排被吃,只要每行還有一個冰瓜,就可以先放下不管(當然,能補就儘量補)

6)殭屍:分成兩個角色,一個是普通前進的角色;一個是碰到向日葵、豌豆射手或到達房子時,吃植物或腦子動作的角色。開始吃的時候,切換成開始吃的角色。

Scratch是專為青少年兒童設計的電腦程式語言,從零開始,用它你可以很容易的去創造交互式故事情節、動畫、遊戲、音樂MV等作品。學習Scratch,可以培養孩子的邏輯思維能力、激發孩子的創造力,會讓孩子越來越聰明。6歲以上的孩子好奇心、動手能力

7)向日葵:向日葵會產生陽光。

scratch編輯植物大戰殭屍

大概從兩個方面考慮:1.有一定的趣味性,對於兒童來説,喜歡是做事的源動力。2.遊戲規則相對比較簡單一些,這也決定了腳本的邏輯結構簡單一些,適合兒童這樣的低年齡段。有趣的小遊戲如:打地鼠、歡樂水族箱、龜兔賽跑之類的。

鐵桶殭屍

殭屍被打中兩次即消失。

什麼是scratch?Scratch是由麻省理工學院(MIT)設計開發的一款面向少年的編程工具。 這個軟件的特點是: 使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。通過類似搭積木的方式就可以輕鬆的完成編程。避開了複雜的語法,卻完美的保留了編程思維。

殭屍從屏幕右邊隨機出現,向左移動。到達左邊房子以後,記錄位置,廣播開始腦子,然後顯示第二個開吃腦子的殭屍。如果碰到子彈,打中次數減少1,如果打中次數為零,則打死了,刪除克隆體。這裏打中次數就是殭屍的生命值。

你先編輯一個小球,在把他設定位可以360度旋轉,之後在把角度設為在幾度到幾度旋轉就完了。(其他的你應該會吧?)

吃腦子的殭屍

因為這個scratch的網站是外國的服務器,中國的電腦連外國的服務器當然比連中國的服務器慢很多,大概需要等3~5分鐘左右

收到吃腦子的廣播以後,克隆自己,移動到原殭屍位置,顯示,開吃腦子。這裏設置了吃十次以後,殭屍消失。

scratch編輯植物大戰殭屍 第2張

再scratch 2.0的版本里,左上角有一個很像地球的圖標。那個圖標是可以點開的!點開後就會出現一大堆語言,不用管,使勁向下翻就可以找到中文了!簡體中文和繁體中文都在最下面的!

種植豌豆射手(豌豆射手卡牌)

啟動Scratch,進入工作界面; 點Events(事件),將“當綠旗被點擊時開始”拖曳投放到右邊的腳本編輯區; 在角色列表中貓上面按鼠標右鍵,刪除角色; 點Paint new sprite(繪製新角色); 點直線工具,左手按住鍵盤上的shift鍵不放,畫出一條標準的

陽光數大於100,可以種植豌豆射手。種植時,立即克隆一個豌豆射手,減少陽光數,否則提示陽光不足。

scratch編輯植物大戰殭屍 第3張

啟動Scratch,進入工作界面; 點Events(事件),將“當綠旗被點擊時開始”拖曳投放到右邊的腳本編輯區; 在角色列表中貓上面按鼠標右鍵,刪除角色; 點Paint new sprite(繪製新角色); 點直線工具,左手按住鍵盤上的shift鍵不放,畫出一條標準的

豌豆射手

豌豆射手啟動時,切換造型,實現動畫效果。

方法/步驟 1 啟動Scratch,進入工作界面; 2 點Events(事件),將“當綠旗被點擊時開始”拖曳投放到右邊的腳本編輯區; 3 在角色列表中貓上面按鼠標右鍵,刪除角色; 4 點Paint new sprite(繪製新角色); 5 點直線工具,左手按住鍵盤上的shift鍵

豌豆射手啟動時,跟隨鼠標移動,當鼠標被按下以後,記錄鼠標的位置,這個變量為角色變量,非全局變量。種植豌豆射手一段時間以後,開始發射豌豆。這裏有個關鍵點,就是鼠標按下,廣播發射豌豆以後,要停止當前腳本,即豌豆射手固定在草坪上。

scratch編輯植物大戰殭屍 第4張

1、點擊變量,點擊新建一個變量,輸入變量的名字。 2、點擊舞台腳本,點擊控制,將“當綠旗被點擊“拖入腳本 3、點擊變量

豌豆子彈

接收到豌豆射手發射子彈的廣播以後,克隆自己。然後移動到豌豆射手位置,開始向右移動,碰到邊緣或者殭屍,重新回到原點,注意不是刪除克隆體。

1、點擊變量,點擊新建一個變量,輸入變量的名字。 2、點擊舞台腳本,點擊控制,將“當綠旗被點擊“拖入腳本 3、點擊變量,將“將變量xx的值設定為0”拖入腳本,放在“當綠旗被點擊”下面。 4、點擊控制,將“如果 就重複執行”拖入腳本。 5、點擊偵測,

如果打中了殭屍,則子彈需要移回豌豆射手。(這裏可改進:如果碰到殭屍,需要考慮射手和殭屍的距離,經過一段時間後再發射下一個豌豆子彈。否則殭屍靠近射手時,子彈的發射速度將加快,這不合理。)

scratch編輯植物大戰殭屍 第5張

要放棄次要的,保護和補救重要植物。這就要求我們要了解我們的植物佈局和戰術的優缺點了。例如,如果三四排冰瓜和前排玉米炮同時被吃,我們要辯證思考一下。三四排任意一排被吃,只要每行還有一個冰瓜,就可以先放下不管(當然,能補就儘量補)

種植向日葵(向日葵卡牌)

個人認為不好 scratch中編程只要將一個一個的模塊拉在一起就好了,但是這樣太簡單了,導致使編程變成了遊戲,如果真的想學編程

陽光數大於50,可以種植向日葵。種植時,立即克隆一個向日葵,減少陽光數,否則提示陽光不足

scratch編輯植物大戰殭屍 第6張

1、點擊變量,點擊新建一個變量,輸入變量的名字。 2、點擊舞台腳本,點擊控制,將“當綠旗被點擊“拖入腳本 3、點擊變量,將“將變量xx的值設定為0”拖入腳本,放在“當綠旗被點擊”下面。 4、點擊控制,將“如果 就重複執行”拖入腳本。 5、點擊偵測,

向日葵

向日葵啟動時,切換造型,實現動畫效果。

要放棄次要的,保護和補救重要植物。這就要求我們要了解我們的植物佈局和戰術的優缺點了。例如,如果三四排冰瓜和前排玉米炮同時被吃,我們要辯證思考一下。三四排任意一排被吃,只要每行還有一個冰瓜,就可以先放下不管(當然,能補就儘量補)

向日葵啟動時,跟隨鼠標移動,當鼠標被按下以後,記錄鼠標的位置,這個變量為角色變量,非全局變量。經過一段時間以後,要停止當前腳本,即豌豆射手固定在草坪上。還未製作向日葵產生太陽的功能。

scratch編輯植物大戰殭屍 第7張

少兒編程教育是通過編程遊戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。 少兒編程學習年齡段: 4-6歲:少兒編程小遊戲 這一階段不必刻意學習,可以玩一些不含字母的編程小遊戲,比如用指令控制一個角色到達終點,繞

陽光

初始化陽光。每5秒克隆產生一個陽光。

克隆後,陽關在一定範圍內隨機產生,然後在一秒內,隨機滑行到另外一個地方,停留三秒。點擊陽光時,陽光滑回卡牌,陽光增加50。

scratch編輯植物大戰殭屍 第8張
scratch編輯植物大戰殭屍 第9張

擴展閲讀,以下內容您可能還感興趣。

scratch怎麼讓鼠標在指定範圍內時,角色移動到指定位子

這個要先在前面加一個判斷:

(空格內是座標)

之後進行你要的程序

scratch軟件是幹什麼的

什麼是scratch?

Scratch是由麻省理工學院(MIT)設計開發的一百款面向少年的編程工具。

 

這個軟件的特點是:

使用者可以不認識英文單詞度,也可以不會使用鍵盤。通過類似搭積木的方式就可以輕鬆的完成編程。避開了複雜的語法,卻完美的保留了編問程思維答。

幾乎所有的孩子都會眼喜歡上這個軟件,並且產生做程序的*。(6歲+)

 

主要作用:

Scratch的誕生將少兒編程學習的門內]檻降低了,同時它去除複雜的語法,使得孩子可以更好的通過它去鍛鍊邏輯思維和編程思維。

真正的做到的少兒編程學科的精髓,項目容制,跨學科,思維培養,表達內心世界....

Scratch.我在做一個遊戲。需要一個小球在不斷的反彈(碰壁後)。不過我不會編寫。求高手幫忙。

你先編輯一個小球,在把他設定位可以360度旋轉,之後在把角度設為在幾度到幾度旋轉就完了。(其他的你應該會吧?)追問我剛剛開始用。傷不起啊。可以發個圖來嗎?郵箱 545195316@qq。com。謝謝。追答

scratch 多個角色用同一腳本 如何快速編輯

點擊角色進行修改追問但是角色不同 腳本一樣 如何修改角色能保證腳本不變呢?

SCRATCH官網為什麼打不開編輯

因為這個scratch的網站是外國的服務器,中國的電腦連外國的服務器當然比連中國的服務器慢很多,大概需要等3~5分鐘左右

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