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3dmax中應該怎麼打攝像機

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鏡頭一般20——28之間,如果視角夠寬打20也可以,這個也沒硬性規定 然後攝像機高度放在一半以下 一點點 多練多看看好的作品,學習借鑑

大家知道3DMAX中怎麼打攝像機才會更加的有空間感嗎?下面就來跟大家分享一些方法。

方法

首先將攝像機視角調大,使視野會變得更加寬廣。

打開3dmax2010軟件,在透視圖上繪製一個茶壺。 執行以下命令。 在左視圖按住鼠標不放,從左到右,拉動。創建一台攝像機。 透視圖的畫面就是攝像機下的畫面。 在前視圖往X軸方向移動相機,透視圖的畫面也會發生相應的變化。 單擊渲染按鈕,查看

3dmax中應該怎麼打攝像機

調節攝像機的高度,大概在1200mm左右比較合適。

1、打開3d max軟件,可看到四個視圖窗口,鼠標左鍵選擇【標準基本體】下的【長方體】,並在【透視圖】中繪製出一個長方體出來。 2、 接着,選擇茶壺模型,繪製出來,並擺放在長方體上。 3、 然後,鼠標左鍵單擊菜單【創建】下的攝影機中的【從視

3dmax中應該怎麼打攝像機 第2張

外目標點與攝像機最好在一條直線上,不然會顯得很凌亂,如圖所示。

有兩種 目標 和自由相機,參數的話根據不同視野要求是不同的 你可以每個都試試那個滿足你要求就哪個就是了 (參數設置不多 主要是視距)用得比較多的是目標攝像機

3dmax中應該怎麼打攝像機 第3張

點擊攝像機裏面的“剪切平面”命令。

視野調大點,然後鏡頭和模型的距離拉遠點。 建議打攝像機的時候先在透視圖定好攝像機位置,然後按ctrl+c在當前位置創建攝像機,然後再調攝像機的視野焦距還有微調攝像機位置 (PS:記得打攝像機的時候打開安全框,確保鏡頭位置效果和渲染出來的

3dmax中應該怎麼打攝像機 第4張

執行“剪切平面”命令時,攝像機要儘量遠一點,但從立面看攝像機的視角不要碰到頂和地面以及其他物體,否則會出現黑麪渲染。

工具:3D Max 2013 1、在電腦中,打開3d max 2、打開後選擇攝影機,再選擇VRay,點VR物理攝影機, 3、在頂視圖創建攝影機,向後拉。 4、回到透視圖,按C鍵,進入攝影機視圖, 5、調整膠片規格和焦距,以經快門速度和膠片速度(ISO) 6、這時可以

3dmax中應該怎麼打攝像機 第5張

最終效果如下圖。

依次點擊菜單欄 視圖-----------視口配置-----------安全框,勾選上圖對應的勾即可打出需要的矩形框。 “視頻安全框”功能在視口中顯示多個同心矩形框。使用這些安全框查看視口中渲染輸出的比例。當對不匹配視口縱橫比的輸出進行渲染時,這一選項

3dmax中應該怎麼打攝像機 第6張

擴展閲讀,以下內容您可能還感興趣。

3Dmax攝像機如何打出三道矩形框

依次點擊菜單欄  視圖-----------視口配置-----------安全框,勾選上圖對應的勾即可打出需要的矩形框。

“視頻安全框”功能在視口中顯示多個同心矩形框。使用這些安全框查看視口中渲染輸出的比例。當對不匹配視口縱橫比的輸出進行渲染時,這一選項特別有用。

“安全框”的主要目的是表明顯示在 TV 監視器上的工作的安全區域。邊框可能會佔圖像 10% 的區域,這樣,不希望重要的對象或動作落到“動作安全區”之外。落在“標題安全”區之外的高對比度標題可能會由於 TV 屏幕的邊框而滲出或被遮住。

當使用“匹配視口”或“匹配渲染輸出”選項在視口中顯示“安全框”,並將位圖圖像指定為視口背景時,圖像將被*在安全框的“活動區域”中並匹配渲染的背景。假設使用“環境”/“屏幕”座標將相同的位圖指定給“環境”背景。

通過按 shift+F 組合鍵以及通過視點 (POV) 視口標籤菜單,可以切換活動視口的安全框狀態。可以使用“視口配置”對話框中的“安全框”面板調整參數。

當安全框在視口中處於活動狀態,並將位圖圖像指定為背景,同時啟用“顯示背景”時,圖像將限定在安全框的“現場”區域中。如果在渲染時使用背景圖像,則可以通過確保渲染輸出的尺寸與背景圖像尺寸相匹配來避免產生扭曲。

活動區域

該區域將被渲染,而不考慮視口的縱橫比或尺寸。默認輪廓顏色為芥末色。

區域(渲染區域時)

啟用此選項並將渲染區域以及“編輯區域”處於禁用狀態時,則該區域輪廓將始終在視口中可見。禁用此選項後,該區域將一直保持有效,但它的輪廓在視口中不顯示。啟用“編輯區域”,該區域輪廓始終可見且此開關無效。

注: 為了在視口中顯示區域輪廓,“在活動視圖中顯示安全框”必須處於啟用狀態。

動作安全區

在該區域內包含渲染動作是安全的。“鎖定”複選框可讓您鎖定“動作”框的縱橫比。打開“鎖定”時,使用“二者”微e799bee5baa6e997aee7ad9431333337613764調器來設置在安全框中修剪的活動區域百分比。關閉“鎖定”時,可以使用“水平”和“垂直”微調器來分別設置這些參數。“活動區域”的默認設置為 10%。默認輪廓顏色為青色。

標題安全區

在該區域中包含標題或其他信息是安全的。正確使用時,該區域比“動作”框小。“鎖定”複選框可讓您鎖定“標題”框的縱橫比。打開“鎖定”時,使用“二者”微調器來設置與動作框相關的標題框的百分比大小。關閉“鎖定”時,可以使用“水平”和“垂直”微調器來分別設置這些參數。“活動區域”的默認設置為 20%。默認輪廓顏色為淺棕色。

用户安全區

顯示可用於任何自定義要求的附加安全框。“鎖定”複選框可讓您鎖定“用户”框的縱橫比。打開“鎖定”時,使用“二者”微調器來設置與動作框相關的標題框的百分比大小。關閉“鎖定”時,可以使用“水平”和“垂直”微調器來分別設置這些參數。“活動區域”的默認設置為 20%。默認顏色為洋紅色。

3dmax中如何在透視圖中直接指定目標攝像機

1.事先在頂視圖中建立好攝像機,類型選目標

2.在透視圖中按鍵盤C鍵進入攝像機視圖(前提是場景中只有一個攝像機)

請問3dmax中如何調攝像機的速度

改變攝像機的運動控制器為鏈接約束,以下圖為例,把攝像機鏈接到小球上,小球做完動畫後,攝像機就會跟着小球一起運動。

追問那個我給攝像機添加了鏈接約束,然後拾取小球,,運動時,攝像機就只是搖擺,沒有跟隨呢?我是哪裏沒做好嗎?追答攝像機用自由攝像機。

3DMAX中如何切換到攝像機的視角

攝像機模式 按C

回到視圖模式 按相對應字母即可 T、 F、 L、 P

3dmax中物理攝像機怎麼設置效果比較自然

在1.5RCx版本的VRay裏面,新增了一個物理相機的功能,其參數與真實相機是十分相似的,所以使用它就要有一定的攝影知識,這樣就很方便的調節出自己想要的效果.

景深

這個新增的物理相機對與景深的調節是非常直觀的,如下圖,三個平面已經顯示出景深的範圍,那麼我們需要做的就是將需要拍攝的物理放在景深範圍裏及焦平面上.

影響景深的因素

影響景深的因素有三個,分別是光圈口徑,鏡頭焦矩和攝影距離.它們與景深的關係是:

-光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大

-焦距越長,景深越小;焦距越短,景深越大

-攝距越近,景深越小;攝距越遠,景深越大

那麼在VRay裏我們就需要調節這三者的參數來使景深範圍和焦平面落在被拍攝物體上.

 

打開景深

如 下圖,在基本參數裏面,勾取手動調焦(specify focus),然後調節焦點距離(focus distance)這個參數,配合光圈(f-number)和相機的位置,使景深範圍及焦平面落在被拍攝物體上.最後,就要勾選Sampling卷展欄下 的depth-of-field選項,下面的細分(subdivs)是控制7a64e58685e5aeb931333330333637DOF和運動模糊的質量,值越大,質量越好,渲染時間就越長.

VRAY物理相機模仿單反相機的,具體參數與單反參數無太大出入,輸出時參數設置也比較靈活。

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