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max文件怎麼才能打開

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MAX是3維圖形文件 ,PSD不能打開,PS是2維的。 安裝3DMAX就可以,最好是安裝3DMAX8或者3DMAX2008版本

MAX文件怎麼打開呢?下面介紹具體方法

方法

首先下載安裝3dmax

在3D MAX中可以直接打開是格式只有*.max等少數幾種格式。 而在3D MAX中還可以選擇導入文件,可以導入的格式,就略多一些,其中包含cad、圖片等的格式。

max文件怎麼才能打開

方法一:

用鼠標把max文件拖進已經打開的3D MAX中,然後軟件就自行讀取和打開文件了

你好這位朋友!你的意思我完全理解。在解答問題之前,有必要説一下Photoshop圖像與3DS MAX文件的區別:我們知道Photoshop圖像是二維圖像,而3DS MAX模型文件是三維的立體文件,這是它們的本質區別,因此需要將三維模型轉換為二維圖像,才可以用P

max文件怎麼才能打開 第2張

方法二:

在文件夾裏看到max文件,已經顯示成3D max的圖標,雙擊即可

1、max格式由Autodesk公司研發的3DMAX軟件保存的文件格式。 2、需要打開該格式文件,需要下載3Dmax軟件安裝到電腦上。 3、軟件安裝完畢,雙擊文件即可用3DMAX打開該軟件,顯示裏面的內容。 4、3dmax本身只可以直接打開自己的軟件格式:*.max文件

max文件怎麼才能打開 第3張

方法三:

點擊圖標(如圖所示),然後找到需要打開的max文件即可

1.3d Max往Maya中導模型:3d max模型要輸出為obj格式,或FBX格式,記住用Maya打開3D MAx的文件,要用導入打開,而不能用Ctrl+O直接打開。 2.Maya往3D MAX中導模型,同樣也的輸出這兩種格式,都可以。 3.注意:有時3D MAX的模型導入Maya時,有時

max文件怎麼才能打開 第4張

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MAYA如何打開MAX文件

max導出obj格式在導入maya

OBJ文件是Alias|Wavefront公司為它的一套基於工作站的3D建模和動畫軟件"Advanced Visualizer"開發的一種標準3D模型文件格式,很適合用於3D軟件模型之間的互導,也可以通過Maya讀寫。

(1)OBJ文件是一種3D模型文件。不包含動畫、材質特性、貼圖路徑、動力學、粒子等信息。

(2)OBJ文件主要支持多邊形(Polygons)模型。雖然也支持曲線(Curves)、表面(Surfaces)、點組材質(Point Group Materials),但Maya導出的OBJ文件並不包括這些信息。

(3)OBJ文件支持三個點以上的面,這一點很有用。很多其它的模型文件格式只支持三個點的面,所以導入Maya的模型經常被三角化了,這對於我們對模型進行再加工甚為不利。

(4)OBJ文件支持法線和貼圖座標。在其它軟件中調整好貼圖後,貼圖座標信息可以存入OBJ文件中,這樣文件導入Maya後只需指定一下貼圖文件路徑就行了,不需要再調整貼圖座標。

詳情參考:http://baike.baidu.com/link?url=Tfnu8f0kcoR0zAnSUBROccg5ZMMYMkCbEdVeJ9mNM4-v1mfjE2d-A0PRb1pfkfDV3mvW_AwparAN42TRHsHtdRTAh6-RRGbg3T3igU8VPES

solidworks 怎麼打開3D MAX 的文件

1、首先用3應用程序打開D MAX3D MAX 的文件。

2、然後點擊左上角的3ds max圖標,在下拉的卷展欄中,將光標移動至“導出”處。

3、在打開的界面中,點擊“導出”按鈕。

4、然後點擊打開保存類型,選擇“STL文件”格式。

5、保存後可能會彈出這個東西,不用管他,點擊確定。

6、然後打開solidworks程序,點擊左上角文件中的“打開”。

7、在打開方式裏,選擇STL格式。

8、然後點擊打開“選項”。

9、然後點擊選擇“圖形實體”,回車確定。

10、然後就可以打開了。

低版本max怎樣打開高版本的max文件

由於3dsmax軟件升級比較頻繁,基本上達到了每年一更新的程度了,並且幾乎每次更新都會重新編寫3dsmax軟件的核心編碼,所以有時候我們在團隊配合工作的時候,會出現大家使用版本不一樣,導致一些使用低版本的朋友無法打開高版本的文件,那麼出現這個問題之後,我們不用着急,因為下面這個辦法能夠讓你儘可能的滿足低版本3dsmax打開高版本的文件~

1.最簡單的方法就是轉換為*.3ds的文件格式

先用高版本的3dsmax打開需要給低版本的文件,然後選擇“File”菜單裏的“export”

,在輸出文件格式裏選擇*.3ds的文件格式,使用默認的參數即可~

然後啟動低版本的3dsmax,選擇“File”菜單裏的“import”

,找到剛才導出的3ds文件,這樣子就完整的導入到低版本的3dsmax裏了。  優點:多邊形輸出的時候,會保持很好的四邊形線框模式,相機會完整的保留。  缺點:高版本的燈光系統不能保持,材質不能保留。

2.最簡單的方法就是轉換為*.obj的文件格式

先用高版本的3dsmax打開需要給低版本的文件,然後選擇“File”菜單裏的“export”,在輸出文件格式裏選擇*.obj的文件格式,使用默認的參數即可~

然後啟動低版本的3dsmax,選擇“File”菜單裏的“import”,找到剛才導出的obj文件,這樣子就完整的導入到低版本的3dsmax裏了。  優點:多邊形輸出的時候,會保持很好的四邊形線框模式。  缺點:高版本的燈光系統不能保持,材質不能保留,相機不能保留。  

3.最簡單的方法就是轉換為*.lp的文件格式

先用高版本的3dsmax打開需要給低版本的文件,然後選擇“File”菜單裏的“export”,在輸出文件格式裏選擇*.lp的文件格式,使用默認的參數即可~

然後啟動低版本的3dsmax,選擇“File”菜單裏的“import”,找到剛才導出的*.lp文件,這樣子就完整的導入到低版本的3dsmax裏了。  優點:高版本的燈光系統不能保持,相機會完整的保留,同時能夠保留很多場景信息。  缺點:多邊形輸出的時候,不能保持很好的四邊形線框模式,而是三角面的模式出現,材質不能保留。

如何用autocad打開max文件??????????????????????????

有辦法,

你裝3dmax,另存為dwg或者dxf文件

然後用AutoCAD打開

3dsmax格式的文件怎麼改成默認打開方式是3dsmax?

方法如下:

首先:依次展開HKEY_CLASSES_ROOT\3dsmax\Shell\open ,將右邊窗口中的值右鍵修改為認為合適的文字,比如 使用3ds max 2013 64位打開文件 ,改成想要顯示的文字(這一步驟是更改右鍵打開文件時,菜單顯示的文字)

然後:再找到CLASSES_ROOT\3dsmax\Shell\open\Command

,將右邊窗口中的值右鍵修改為max 2013的安裝路徑,比如將“E:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds max 9\\3dsmax.exe” “%1”

更改為

“E:\Program File\Autodesk\3ds max 2013\\3dsmax.exe” “%1”

注意:上面的例子是以安裝路徑舉例的,要根據安裝路徑為準。

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