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狙擊怎麼折

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1.先用一張紙來折管,如圖所示,把紙捲成筒狀,從中間對摺。兩個管做成了。 2.再取一張長方形紙,先將兩長邊折向中線,然後對摺;再沿短邊中線對摺。柄好了。 3.如圖把上面摺好的部件組裝起來就好了。注意圖中的箭頭所示,兩條紙頭要穿過

狙擊怎麼折

首先準備五張A4紙,膠棒、剪刀、雙面膠,我們將第一張A4紙對摺起來,展開,將兩邊的角,沿着摺痕對摺起來,將下半部分向上摺疊,翻過來將多餘的部分向下摺疊,我們將另一個角向裏折起來,另一個角也用同樣的方法折起來,將底部的三角向上摺疊,將整體對摺起來,將裏邊的三角形翻出來向上摺疊,再摺疊,將多餘的部分塞進去,將頂部的三角形摺進去。

我覺得學狙最好先從跳狙練起,而且剛開始玩先玩AWP圖,畢竟不是AWP圖經常只有一機會,一打不中就會被人點死,AWP圖大家都是狙擊,打完一存活概率還大些。之所以説從跳狙練起,首先,它能使你存活概率更大,畢竟大部分人不是高手,也就是説

再將第二張A4紙對摺起來,分成兩個小長方形,將其中的一個小長方形對摺起來,展開,沿着中間的摺痕對摺,再對摺,再對摺,將兩邊向內摺疊,將另一個小長方形對摺起來,展開,沿着中間的摺痕對摺,將兩邊向內摺疊,我們將這個紙,壓在另一個紙上,沿着這個紙,繞上一圈,將多餘的用剪刀剪掉,再將這個角折上去,壓進去,將它固定好,同樣的方法,我們將這個角也給它固定好,摺好以後,我們將另一個角給它折上去,展開,再向裏折上去,摺好以後,我們將把給它連接起來,用膠水給它固定起來。

肩膀頂住託,右手扣住扳機,左手托住管下方的手託,或者把手託墊在沙袋、支架或其他穩定物體上。眼睛距離瞄準鏡1.5—3公分左右,千萬不要完全遮住眼睛,開時後坐力會致使眼球破裂。如圖所示: 現代狙擊瞄準鏡配有輔助瞄準設備,首先測算

再將第三張A4紙給它對摺起來,再對摺,兩邊沿着中間的摺痕給它對摺起來,再對摺,摺好以後展開,沿着中間的虛線,按三等份給它對摺起來,摺好以後,我們連接起來,再將第四張A4紙,給它分成一小段,將分出的部分對摺,再將兩邊沿着中間的摺痕對摺起來,再進行對摺,摺好以後,我們再對摺起來,用剪刀從中間分開,將兩個角,給它捏起來,用膠水固定,給它塞進去,這時候,我們將剛剩下的A4紙,捲成圓筒,用膠水給它固定起來,再用剪刀剪去多餘的部分,塞到紙條裏面。

步驟如下: 1.首先的第一步,你要能夠做到通過肉眼觀察判斷出對方身上穿戴的裝備是什麼等級的,對方是頭還是二級頭,是甲還是二級甲。通過這種提前預判就可以有針對的調整自己的射擊動作 2.第二步,在正式交戰之前你需要了解到你周圍的地

再將最後一張A4紙對摺,給它分開,將其中的一張紙捲成圓筒,用膠水固定起來,用剪刀剪去多餘的部分,塞到紙條裏,再將紙用雙面膠給它固定起來,再用剪刀剪去上面多餘的部分,再將剛剛裁好的另一半,給它對摺分開,將其中的一張紙進行對摺,展開,沿着摺痕 ,將兩邊給它對摺起來,再對摺,將一端給它插入頂的縫隙中,用剪刀剪去多餘的部分,給它插進去,將分開的紙,再給它分成一小段,捲成圓筒形,用膠水給它固定起來,將另一張紙,也捲成圓筒形,用膠水固定起來,我們將小圓筒塞到下方,將大圓筒塞到上方,調整好,這樣我們的狙擊做好了。

cs朋友如想在cs中有所成就的話就必須練好狙擊。如何練好呢首先要調好靈敏度,一般在2,0左右。太高了不利於甩,但然也因人而異。共有七大狙擊法: 1甩法 是cs中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。

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cs中怎麼用狙擊*??

cs朋友如想在cs中有所成就的話就必須練好狙擊*。如何練好呢首先要調好靈敏度,一般在2,0左右。太高了不利於甩*,但然也因人而異。共有七大狙擊法:

1甩*法

是cs中常用的方法,利用移動瞄準點來打擊對手,要求反應要快,因為機會就在一瞬間。

2等點狙

也就是打提前量,將瞄準點放在對手行動路線的前面,等對手快到瞄準點的時候開*,重要的還是反應,不過這種方法相對來説是最容易掌握的。

3盲狙

一般來説我們不用AWP的時候都是切換成手*進行移動,這時在近距離或是中近距離上突然遇到對手時,可以利用手*的瞄準點直接切AWP不開鏡向對手開*,不過這種方法需要長時間的練習。

4追*狙

和盲狙差不多,只不過先用手*打幾*,然後切AWP開鏡向對手開*,此法和盲狙都是比較難掌握的,需要練習。

5落點狙

當你用AWP瞄準一個地方時,發現對手跳了起來,這時你可以把瞄準點移到對手落地的地方,等他落地時開*。還有就是比如在de_aztec,你在河裏,對手從上面跳下來,也可以在對手快到瞄準點的時候開*,在半空把他掛掉,這種方法比較安全,因為在半空的敵人不是那麼容易打死你。

6跳狙

也屬於甩*的一種,不過是在半空開鏡,落地的一瞬間開*,並不是在空中將敵人狙死,這對於狙擊已經待好位置的敵人很有效。

7閃狙

玩這種狙擊法。先要找一面牆保護自己,然後在牆後迅速的閃出來在閃出來的時候要注意*標的固定通通常是按哪個鍵出來然後再按下另一鍵保持自己的身體固定,大部分是靠甩的所以練這種*法必須要有很深的甩*功底。

狙擊步*的*身為什麼要用布纏着?

在很多影視作品中,我們經常能夠見到狙擊手們手持狙擊步*活躍於戰場之上斃敵於千米之外。在驚訝於狙擊手精湛*法的同時,同樣引人注目的自然就是狙擊手手中的狙擊步*了,細心的朋友可以在很多影視作品中狙擊手所使用的狙擊步*都纏滿了布。那麼,狙擊步*纏布究竟有何作用呢?

其實呢,狙擊步*纏布是狙擊手根據其作戰環境對自身所使用武器進行的一種小幅度改進,是能夠提高*支隱蔽能力並降低磨損的簡易處理方式。一般情況下狙擊步*所纏的布料顏色都會與周邊環境趨於一致,對於那種為了裝酷而在*上亂纏一氣的行為我只能説那隻能出現在影視作品上,在真實戰場上如果出現那種情況狙擊手幾乎是必死無疑的。狙擊步*纏布有已下幾大作用:眾所周知,狙擊手作為一個遠距離射殺敵軍重要目標的步兵單位,自身在執行任務時的隱蔽性非常重要,直接關乎任務成敗或者戰局走向。

一般狙擊步*有兩種,一種是手動栓式狙擊步*,一種是半自動狙擊步*,但是兩種狙擊步*有時候都會籠統的稱其為“半自動狙擊步*”,教官説這大多是外行人這麼稱呼,因為幾乎全世界的狙擊步*都是半自動狙擊步*,換句話説,只要一説到狙擊步*肯定是半自動的,自動狙擊步*他從來沒聽説過,至少主流的狙擊步*中,沒有自動狙擊步*。。。

大家可能有這個生活經驗,夏天氣温很高的時候,寬闊的柏油馬路上形成一層一層的熱浪,景色都會跟着扭曲,這種扭曲對於需要精確瞄準的狙擊步*來説是有影響的。西格紹爾公司的SG550狙擊型,SSG2000狙擊*和SSG300狙擊*原廠都會配一根彈性布條,能夠裝在*管上方,布條能隔離熱浪,這樣瞄準鏡中看到就是正確的景象了。

還有就是隱蔽需求了,狙擊手是一種特殊的兵種,需要藏匿於隱蔽且開闊場所使用精準的輕武器對特殊目標或者重要人物進行遠距離摧毀和暗殺,除了身穿吉利服,還需要把*支也裹上布條,與環境融為一體。偽裝的功能大家都知道,不就是纏着塊“破布”嗎?如果再加上幾塊樹葉什麼的,那效果會非常好。那麼吉利服還有沒有其他功能呢?眾所周知,野外蚊蟲多,即使再強大的狙擊手,也受不了蚊蟲的百般折騰,吉利服能有效的避免蚊蟲的叮咬。

我們在電影電視上看到軍隊狙擊手很多都是裹着一件像是用破布條或乾草編織起來的“衣服”,那個叫吉利服,狙擊手穿上它就能和周圍的景色融為一體,這樣敵軍就很難在遠距離發現狙擊陣地。給*械裹上布也是這個道理。狙擊*本身是金屬製造,所以在某些光線條件下會發出反光,尤其是狙擊鏡,反光相對明顯。這就給狙擊手作戰造成了巨大隱患。而要是給狙擊*裹上這些布料,就能夠遮蔽*械本身的金屬色澤以及狙擊鏡的反光,讓狙擊手能夠更好地隱蔽自己。當然這也並不是讓狙擊手“隱身”的最佳途徑,畢竟這也並不能遮擋狙擊手的熱量散發,用紅外探測依舊能夠發現.

1,使用布條纏住*身可以防止*支的金屬部件和木製部件塗漆產生的反光,同時塗上迷彩的布條便於狙擊手的隱藏2,可以避免*支與周圍硬物發生磕碰而產生聲響防止被偵測,尤其是軍犬和聲波探測。3,*支射擊後**管等金屬温度迅速升高,容易被敵紅外和熱成像觀察設備發現。使用布條包住*身,特別是*管等金屬部件,可以降低*身的紅外特徵。不過一般,這些設備的探測距離還夠不着狙擊手。4.優秀的狙擊手不會在*管發熱的時候射擊,也就不會連續射擊。布條的一個作用有兩面性其一它遇到水易吸收卻很難隨時幹,那麼既可以冷卻*身但也會損壞*支。所以狙擊手任務結束都會進行保養*支和洗乾布條。

另外,狙擊步**身纏布不僅不會像有的朋友説的那樣對*支起保護作用,反而是會對*支有負面影響。第一,無論使用布條還是專用的偽裝網,沾土後都不容易清除,容易對*身表面產生磨損,特別是在*匣拋殼窗的部位,容易使沾上的塵土雜物通過拋殼窗進入機匣。第二,布條的吸水性遠大於*身的金屬部件和塗漆的木製部件,而狙擊手的射擊位置又大多選擇在植被茂密的地點,在這樣比較潮濕的環境下,*身的纏布吸水後,容易加速*身金屬部件的鏽蝕。因此,狙擊手每次執行後,都要對*身纏布進行清潔或者更換,並對*支進行擦拭保養。

狙擊*上有很多金屬部件,比如*管,機匣等,布條也能削弱狙擊*上金屬部件的反光,進一步隱蔽自己的位置。除了布條,通過塗漫反射的漆也能避免反光。布條還能減輕*身金屬部件與其他物體碰撞發出的聲響,狙擊手的隱蔽要求很高,碰撞發出的聲響可能會暴露自己的位置。布條也能起到防滑的作用,在雨天,霧天,或者狙擊手長時間據*手心出汗的時候,金屬部件很容易握持不穩,布條能增大摩擦力,起到防滑的作用

那麼我們主要説內在因素,一般影響狙擊步*效果的內在因素都有瞄準鏡的倍率,子彈的形狀,膛線的纏距,數量,類型,*管管壁的薄厚,*管的長短,扳機力的大小,*機的循環方式等等,除此之外還有一條就是*管與*膛的連接方式,在國外很多高精度狙擊步*除了加粗*管管壁,採用適量的*管長度外,一部分則採用了懸浮式連接法,從而達到進一步增加精度的目的

簡單説,懸浮式連接就是將*管直接鎖釦在彈膛一段,除此之外整根*管無論多長,都不會再於這支*的任何部位連接,這樣做的理論依據就是,當子彈在進入*管的瞬間,因為子彈爆炸時會對*管造成震動,這個震動在中空的*管上波動,造成一個均勻的顫動,隨着子彈在*管裏傳動,直至子彈飛出*口

這期間因為這個震動波均勻的作用在*管上,所以子彈並不會收到太多的影響,但是如果*管被固定在某一其他*械部件上,這個均勻的震動波就會受到影響,從改變子彈的內彈道,從影響子彈出膛後的精度

由此可見,在*管上纏繞迷彩布作為偽裝,在實戰中,特別是在中遠距離的射擊,肯定會受到一定的影響,所以我看到很多實戰紀錄片中,或一些專業的影視劇中,*管都是做迷彩處理,而且狙擊*比較金貴,長時間的野外作戰很容易使得*支受到磨損,也容易有泥土進入*管子內部,再加上雨水很容易腐蝕*管,造成*支的損壞,所以用布裹着的意義非常重要。

狙擊步*如何瞄準?

狙擊手射擊術

很多人都以為狙擊手只要*射得準就夠了,60年前這句話並沒什麼錯,但在今日射擊訓練內容複雜的程度可能會讓*吃一驚,*支的彈道會因膛線、地心引力及風的影響而使彈着點產生誤差,因此步*的表尺和照門是可調節的以修正這些誤差。光學狙擊鏡的倍率和鏡片質量也會產生射擊差,可轉換倍率狙擊鏡更使這個問題雪上加霜,温差及光學偏折現象也能造成相關問題,因此狙擊手必須在各種不同的天氣、温度、日夜環境下進行不同高度、距離的射擊訓練並詳實紀錄在*械射擊紀錄卡上,以幫助瞭解*械的性能與誤差所在加以修正,直到可以接受的範圍。第一階段的射擊訓練才能告一段落。但*支仍要時時射擊並繼續記錄、修正。當手上的*能隨心所欲的射中靜態目標後射擊動態目標是第二個進度。動態目標的移動速率會因行走、跑步或所搭乘交通工具而有所不同,而依目標與狙擊手間的距離、風速所取的前置量也有所不同。事實上瞄準部位不同前置量也會不同,狙擊訓練則會建議在何種距離的何種移動速度下瞄準目標的哪個部位作為參考點最佳,再拉開距離與移動速率,推算最恰當的前置量,這是動態射擊的第一步——前置量。

動態射擊的第二步是射擊時機,由於目標一直處於移動狀態,前置量也可能因其停止或加速而改變,甚至喪失了射擊時機,何時射擊?當經過一段時間的練習與教官經驗傳授後練習生都會對射擊時機有了進一步的瞭解與體會,而動態射擊的第二步的前半段也算完成,但後半階段才是重點,那就是*支與彈藥的選配。現代的狙擊手除了傳統的人員狙殺外非硬性目標的破壞也列入狙擊任務內容,包含車輛的破壞、直升機、輕型裝甲車、通訊設備與油槽、水塔等具戰略意義的目標,此時*支彈種的選擇就明顯重要了,事前的情報收集與前置準備則更是不可忽略。

1、基本射擊術

如果你在一個封閉的環境裏能夠每次都擊中你所瞄準的地方那麼你的射擊術已經足可以拿奧運金牌有餘,但這離專業狙擊手還差很多,很多人練幾年也達不到要求,無論是有風還是無風、向上射擊或是向下射擊、下雨、潮濕或乾燥,在狙擊步*的有效射程內最多隻可以有99%的命中率,此一課的主要對象是那些想改進自己的射擊技術的人和那些射擊術不好的人,有許多東西可以影響命中率,在排除這些因素以後運氣就是你唯一無法控制的事了。

2、身體機能

我們的心臟使我們能活動,胸膛、肩膀、手臂、頭頸部、手掌以及手指的活動都是因為我們的心跳。而以上所提及的部分都會直接接觸我們的狙擊步*,當我們利用一個高倍數的瞄準鏡的時候十字線會因為我們的心跳而在目標上上下跳動,就算你輕微移動身體情況都不會改善的,現在你只要試試這個實驗你便可明顯的發現這個現象,這不但只是你的脈搏把*移動,其實這是很難看見的,因為你的呼吸會讓你移動的更多。如果你舉起*來觀察這個現象你更會發現情況越來越糟,這是因為你的肌肉開始疲勞,當肌肉疲勞的時候便會發抖,但你也不能摒住氣息,這樣會使肌肉缺氧使手抖動的更厲害,你也無法使心跳停止但可以使它減慢,當你工作或緊張的時候心跳會加快,同時也會增加呼吸,這些都是普通常識就不詳細介紹了,緊張只會使你向天開*,你越緊張便越難瞄準目標,最後整個人的肌肉也開始疲勞,到時候就什麼也射不到了。

3、開*前的準備

1)放鬆,全身放鬆

2)感受一下你的目標

3)嘗試用感覺“嗅一嗅”你的目標

4)慢慢地呼吸,一出一入的平均呼吸,千萬不要閉氣,如果目標與你非常接近,你可以微張開口和你的目標同頻率呼吸,這可使你的呼吸寧靜一點

5)不要想其他東西,頭腦要純淨空白,只想着你應該做的事情

6)控制自己,告訴自己只有一次開*的機會

4、疲勞

你當然可以控制疲勞,四周的環境固然重要,但無論四周的環境如何你沒有一個正確的姿勢是會使你搖擺不定的,你必須利用骨架的構造去承託你的狙擊步*,俯伏的時候就更加容易了。將前臂於胸口中央垂直着步*的前手把位置,使*口能直上直落,後臂緊貼胸骨使胸骨協助承託狙擊步*的重量。你的身體必須俯伏在一個平坦而舒服的位置,腳趾向外使腳平放在地上,由腳開始安排全身都放在地上,如果你使用肌肉去支持你的身體你便很容易搖擺不定了。找一個你能夠維持比較長久而不會容易使你疲勞的位置,步*在你肩膀上的不同位置,你需要的是一個搖晃最少但又能靈活移動步*的姿勢組合,當射擊的時候你不能把眼睛離開瞄準鏡去更換彈匣,你只可以在無人看見你的情況下作此動作。

5、視覺直線與視覺畫面

當狙擊步*沒有配備瞄準鏡的時候我們便必須要正確的是用前準星了,瞄準的線上有四樣東西:你的眼睛、後準星、前準星以及你的目標。前準星及後準星的距離是不變的,但你的眼睛與後準星的距離就會經常改變,這是要留意的。你的眼睛與後準星的關係是非常重要,當你一發現眼睛的正確位置之後留意你的鼻子與後*託的位置,每次瞄準的時候把你的鼻子放在同一位置,這會幫助保持你的視覺畫面。利用準星是使用狙擊步*的最佳瞄準方法,你們如果有使用過準星來瞄準的話應該會發現後準星是非常模糊不清的,這是因為你的焦點經常集中在前準星上,所以你要將前準星放在後準星的中央使之成為合併的影像,但同時也會使目標變得含糊。當時用瞄準鏡的時候同樣需要注意鼻子與後*託的位置,光線不足的時候如果你的眼睛放在不良位置瞄準境內的影像便會被收窄,白天時會比較明顯,如果你的眼睛放在不正確的位置上你只會看到漆黑一片,每次瞄準鏡都有其個別最清楚的視覺畫面,使用的時候必須留意。

6、呼吸

如果你不呼吸,你的肌肉便會因為缺氧而使你搖擺不定,這裏有一個射擊時的呼吸方法可以練習一下:

1)深呼吸

2)慢慢呼氣

3)當呼氣的時候感受你的氣將要呼重一點,然後再吸氣

4)直到氣又到將要呼重一點的時候便停止一到兩秒,就這麼簡單

這一到兩秒就是你的射擊時間,基於你只有兩秒的時間,你之前必須先做好瞄準的準備,緊記,當你吸氣的時候你的*口會向下,當你呼氣的時候*口又會恢復向上,這點必須留意。

7、控制板機

當我們扣扳機的時候你是否留意我們的手指是否真的向後拉呢?有很多人都不知道當扣扳機的時候手指的動作其實是由側邊往後拉,這樣扣扳機無形中給扳機的側面加一度的力,想象一下*口會如何呢?如果你是右手握*的話*口會移向右手邊,因為你的手指向左推而你的前臂不動,就會做成一個槓桿,*口便會移向右手邊了。為了避免這個情況應該儘量利用手指的第一節與第二節之間來控制板機,這可使扳機承受向左的力量減少,再扣扳機的時候應避免向扳機施加多餘的力量,當扣扳機在扳機上慢慢用力拉直到子彈發射。

8、子彈飛行

當子彈一離開*管便會開始向下墜,有些人會錯覺子彈在發射後是會向上走一段距離,物理定律是不會特別眷顧他們的*或子彈的,他們只是不知道視線(LOS)與彈道(BP)的關係。LOS是直的,就是*之上,LOS是直線而BP是向下墜,令兩條線相交的唯一方法就是調節LOS與BP相交,我們調高準星便可使LOS與BP相交。事實上LOS是會與BP相交兩次的:

1)在LOS與BP之間子彈低於LOS

2)子彈通過第一個相交點之後會高過LOS

3)子彈繼續下墜通過第二個相交點之後會再次於LOS之下。

LOS與BP的第一個相交點稱之為“作戰視覺零點”,如果一支M16的作戰視覺零點在25米那麼第二個作戰視覺零點便在250米,所以在前25米*口是向下射擊的,在第26米至249米*口是向上射擊的,當到達250米的時候*口又恢復向下射擊了。

9、進階射擊術

狙擊步*子彈有很多種,不能説哪一個牌子是最好的,每一支*都配有不同的子彈,有的狙擊步*要使用重達180克的子彈!不要以為一顆比賽級子彈會好過一顆普通子彈,你需要不斷嘗試不同重量的子彈才可以知道哪一種是最適合你的狙擊步*,以下來講講影響彈道因素的問題。

A、拋物線彈道

B、高度及濕度

C、向上/向下射擊

D、地球自轉偏向力

E、風的影響

A、子彈彈道係數(BC)

與其去計算不同種類子彈的彈道不如利用一顆標準子彈去研究它的彈道,我們可以準確的測量到一顆標準子彈的彈道,然後利用這個數字去與其他子彈比較,這個數字便稱之為子彈彈道係數,子彈彈道係數是用做量度子彈的功率,子彈彈道係數越高子彈彈道越直,抗風能力越強,當向下射擊的時候子彈也能夠保持速度。子彈彈道係數決定一顆子彈的軌跡,這是因為空氣阻力是對子彈作用最大的力,而BC控制了空氣阻力的大小。當子彈一離開*管BC便開始產生作用,子彈下墜的距離與子彈飛行時間成正比,飛行時間短的子彈比起飛行時間長的子彈更快墜地,飛行時間會受空氣阻力所影響,因為空氣阻力會減慢子彈的速度。飛行時間也受子彈初速度影響,一顆比較重的子彈BC會比較高,但它的初速便會比較低了,所以一顆較重子彈會比一顆輕的子彈更快下墜,在500-800米之間輕子彈當然飛行的快因為輕子彈初速較高,在800米之後重子彈的彈道和速度會比輕子彈來的低平和高速因為重子彈攜帶的動能較多,但這時已經超出絕大部分任務的有效射程很多了。

B、高度及濕度

空氣阻力的大小是基於空氣的密度、温度、濕度、氣壓及子彈的速度,以下是子彈廠對於彈道測量的標準環境:

高度:海拔0米

壓力:水銀計760毫米

温度:攝氏25度

濕度:78%

你必定想由山上往下射擊子彈的彈道會平一些,因為空氣的密度會比較低,但因為温度相對低了這會使情況沒有改變。有一樣令你驚訝的是子彈在濕度較高情況下的彈道會比干燥環境更平,這是因為水的分子重量比干燥時輕,所以由幹空氣到濕空氣會使BC上升,但這個轉變非常少也不必詳細研究,温度與高度的轉變反而影響更大。你必須為你的狙擊步*做一個圓表,顯示在不同高度的彈道情況,當你能記下高度的影響後你的射擊便將會越來越準確了。

C、向上/向下射擊

子彈的彈道並不會因為你向上/向下射擊而有很大的改變,但不論向上/向下射擊,只要子彈穿過不同環境的介面便會與上文提及過的影響一樣。

D、地球自轉偏向力

我們知道地球是一個自轉的球體,運動就會有速度和慣性,地球自轉偏向力就是地球運動產生的力,通常為南半球偏北,北半球偏南,這個干擾力在射擊距離為600米內可以忽略不計,而在1000-1200米的距離便可明顯觀察到了,但這也超出了絕大部分狙擊任務的範圍,至於如何修正在炮兵射擊訓練中會有所講述,此處省略。

E、風的影響

風為狙擊手帶來最大的問題,風對子彈的影響隨着射程而增加,這是因為子彈的向前能量不斷減少,以至風的力量漸漸取代子彈的能量最終影響子彈的穩定性。除子彈外風對狙擊手的影響也是很大,當風速越大狙擊手便越難穩定狙擊步*,這種情況可以利用訓練來克服,但以目前的科技而言子彈是不能被你訓練的,你便唯有遷就它了。

1)風的分類

由於狙擊手需要知道風對子彈的影響有多大,所以狙擊手要懂得將風分類,最好的方法就是使用鐘點方法,這方法以狙擊手為中心點,而目標在正前方的12點,風被分成三種:全速風、半速風以及零速風。全速風的意思是指風的力量完全影響子彈的飛行穩定,這些風來自2、3、4點及8、9、10點的位置,但來自1、5、7、11點的風對子彈的影響有一半,這些便叫做半速風,而零速風顧名思義是指對子彈沒有影響的風,這些風來自6點和12點方向。

2)風速

在為風的影響做出調整前狙擊手必須考慮風向及風速,這可以利用一些指標作為測量工具,例如旗幟、煙、樹木、草、雨點以及自己的感覺。最常用的方法就是利用旗幟,狙擊手估計被風吹起的旗幟與旗杆形成的角度,然後將角度除以一個常數4再乘以1.6,答案便是大約的風速了,例如旗幟下底邊和旗杆成60度角,風速約是60/4x1.6=24公里每小時

如無旗可觀察狙擊手可拿一張紙、草、棉花或其他的輕東西然後放手,跟着用手指着物件着陸點,利用手臂跟身體形成的角度除以4乘以1.6,出來的答案也比較準確。

3)將風速轉化為分鐘角度

1分鐘角度=1/60度,也等於瞄準鏡刻度的1/20,大概是每100米20毫米的偏差,狙擊手利用分鐘角度去調節瞄準的角度,當知道風速及風向後狙擊手便要立即將這些資料轉換成分鐘角度,方程為:

射程(米)/100x風速(公里每小時)

—————————————————=分鐘角度

常 數

不同距離的常數參考以下數據:

100-500米 常數=15

600米 常數=14

700-800米 常數=13

900米 常數=12

1000米 常數=11

例如目標在700米,風速為每小時10公里,分鐘角度是:

(700/100)x10

——————————==5.38

13

這個是在全速下的計算方法,如果是半速風只要將5.38除以2便可,另外提到一點,以上計算方式雖然麻煩但優秀狙擊手從觀察員處獲得情報到分析判斷得出結論直至最後射擊的整個過程用時不會超過3秒。

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